I když uplynulo 13 let od odchodu Johna Carmacka z id Software, navždy bude úzce spojen s ikonickým studiem, které kdysi spoluzaložil. Co si tedy opravdu myslí o tom, že Microsoft nyní propustil téměř tři čtvrtiny týmu legendárního vývojáře, pravděpodobně definitivně zavřel herní engine Id Tech a proměnil tým v to, co vypadá jako podpůrné studio?
Carmack nyní k tomuto tématu komentoval na sociálních sítích, bez sentimentu napsal, že lituje svého dřívějšího prohlášení, že Microsoft by byl dobrým vlastníkem studia, ale zároveň zůstává pragmatický a poznamenává, že nestačí dodat ikonické tituly, musí se také dobře prodávat:
"Jsem smutný, ale nedokážu v sobě najít vztek ani rozhořčení. Nemám přístup ke knihám, ale mám podezření, že Id Software byl z pohledu Microsoftu marginální byznys. Věřím, že zprávy o příjmech z Minecraftu vedly i několik dalších studií.
"Aby se hry mohly produkovat dlouhodobě, musí uspět, ne jen být milovány."
Přiznává, že je možné, že to bylo neuvážené rozhodnutí, ale sám těžko vidí, co mohlo zvýšit prodeje:
"Nemůžeš vyloučit možnost, že manažeři jsou idioti, ale to by nemělo být tvým výchozím přesvědčením. Nemyslím si, že existuje nějaká zjevná cesta, která by zdvojnásobila příjmy z her Id."
Svůj dlouhý příspěvek uzavírá pozitivním tónem a píše, že navzdory všemu nevěří, že by to znamenalo konec příběhu pro id Software:
"Hra ještě neskončila a doufám, že studio to zvládne."
