Xbox zmáčkl velké resetování, a i když to možná slouží jako celkovému záchraně podnikání, stálo to lidem značnou cenu. Bethesda byla propouštěními tvrdě zasažena, přičemž id Software přišlo o nejméně polovinu zbývajících vývojářů, což vážně ohrožuje budoucnost série Doom.
Nyní nám nová zpráva od GamesBeat přináší více podrobností od některých bývalých zaměstnanců, kteří pracovali v id Software. Jeden zaměstnanec označil propouštění za "krvavou lázeň" a řekl, že byli "zaskočeni tím. Jaký rozsah toho má."
Daniel Gagne, umělec uživatelského rozhraní, který přežil propouštění, řekl: "Obrovské množství brilantních a talentovaných jedinců právě přišlo o své role." Předpokládá se, že id Software zůstalo zvlášť zranitelné, protože v době propouštění nepracovalo na velkém vydání, což ušetřilo ostatní studia, protože Xbox slíbil, že nezruší žádné dříve oznámené projekty.
Nyní není jasné, zda bude id Software schopen vyrábět vlastní hry, vzhledem k tomu, že se předpokládá, že přibližně 73 % studia bylo celkově propuštěno. Nejspíš to přejde do podpůrné práce, což je smutný konec pro skvělého FPS vývojáře.
