Skip to main content
Novinky

Xbox propustí přibližně 3 200 zaměstnanců, Double Fine a Compulsion, aby znovu získali nezávislost

Ninja Theory a Undead Labs "uzavřely podmínky pro připojení k novému vlastníkovi" a Arkane přezkoumává "potenciální strategické možnosti."
Ben Lyons Senior Editor 6 července 2026

"Naše dnešní podnikání není zdravé." Takto formulovala generální ředitelka Xboxu Asha Sharma jeden z úvodních odstavců blogového příspěvku Xbox Wire, který právě přišel a konečně odpověděl na mnoho hlavních otázek, které jsme měli ohledně stavu Xboxu v nejbližší budoucnosti a v následujících letech.

Sharma vysvětluje, že Xbox "funguje s maržemi, které jsou 3–10krát nižší než srovnatelné platformy a vydavatelské firmy" a přitom přichází o "64 centů za každý dolar, který jsme investovali", a že to spolu s brutální hardwarovou krizí znamená "resetovat Xbox". Ale co to znamená pro lidi zaměstnané v herním oddělení Microsoftu?

Článek vysvětluje, že během fiskálního roku 2027 bylo na Xboxu propuštěno celkem 3 200 zaměstnanců. Dnes je propuštěno kolem 1 600 pracovních míst, zbytek přijde během příštích 12 měsíců, přičemž cílem je vyřadit celé části hierarchie vedení, snížit počet úrovní managementu z absurdních 14 vrstev na místech maximálně pět a s cílem získat tři vrstvy.

Stejně tak jsou ovlivněna studia, ale Xbox dokázal najít řešení, které se zdá být v nejlepším zájmu zúčastněných. Například Compulsion Games (South of Midnight) a Double Fine Productions (Kiln, Keeper) znovu získávají nezávislost, což jim umožňuje fungovat tak, jak a jak chtějí, aniž by byli součástí širšího zázemí Microsoft nebo Xbox Game Studios.

Co se týče Ninja Theory (Senua) a Undead Labs (State of Decay 3), tyto dva týmy nyní "uzavřely podmínky pro spojení nových vlastníků s financováním na dokončení a rozvoj Senua a State of Decay 3."

Hlavní úchyt se zdá být Arkane, protože přestože se k developerovi přidal Jerk Gustafsson jako nový generální ředitel, společnost "začíná povinné konzultace se svou Works Council za účelem zvážení možných strategických možností."

Jinak Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang a Xbox Game Studios zaznamenávají změny ve velikosti a zaměření na "projekty s vyšší prioritou", zatímco Mojang a King nyní mají podléhat přímo Sharmovi.

Článek pak vysvětluje, že "žádná z našich veřejně oznámených her nebo projektů první strany není zrušena v rámci těchto škrtů."

Sharma pak poznamenává, že cílem bude fungovat podle jednoho modelu a zajistit, aby přinášel "jasná investiční rozhodnutí, učil se z našich úspěchů a neúspěchů a byl odpovědný za výsledky."

To vše přichází v době, kdy Sharma připravuje Xbox na mnoho let a na závěr říká: "Tyto změny jsou o větší budoucnosti pro XBOX, ne o menší. Následující desetiletí hraní bude větší, globálnější a kreativnější než cokoli, co jsme dosud viděli. Letos do XBOXu investujeme tolik, kolik jsme kdy měli, ale budeme investovat s větším zaměřením, větší disciplínou a větší jasností, vše ve prospěch toho, abychom XBOX vytvořili tam, kde svět hraje a tvoří."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.