Skip to main content
Novinky

Šéf Moon Studios říká, že Xbox Game Pass mohl uspět s více "hitovými" hrami

S pověstmi o velkých propouštěních na obzoru už Thomas Mahler zvažuje Xbox Game Pass jako experiment, který dlouhodobě nevyšel.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 22 června 2026

Thomas Mahler, generální ředitel Moon Studios, má pro Xbox Game Pass několik výstižných slov. Mahler přirovnává předplatitelskou službu ke komunismu a říká, že služba jako Game Pass nemotivuje vývojáře, aby "šli o krok dál" se svými hrami. Kdyby tomu tak bylo, viděli bychom více hitových her, což třeba Game Pass potřebuje, aby si udržel předplatitele a přilákal více lidí.

"Strategie Game Passu by mohla fungovat, kdyby na ni lidé přišli. Problém je, že to neudělali a katalog softwaru nebyl ani zdaleka dost dobrý na to, aby lidé s radostí platili předplatné každý měsíc," vysvětlil Mahler na sociálních sítích. Dále řekl, že myšlenka něčeho nového je pro hráče velmi důležitá, což znamená, že neustále hledají nový obsah, který je lepší než ten předchozí.

https://x.com/thomasmahler/status/2067572074856530316

"Potřebujete, aby se ty hry, které vaše studia vyrábějí, staly hity, kulturními událostmi, které chce každý hrát – ale jaká byla ta velká Xbox hra v posledních letech, která byla prostě tak příjemně dobrá? Ta hra neexistuje. Téměř každé studio první strany v posledních letech se potápělo. Chtěli byste, aby Bethesda vytvořila 'Skyrim ve vesmíru', který by měl být lepší než Skyrim, protože to byla stará hra: Ale místo toho jsme dostali Starfield," pokračoval Mahler.

Xbox Game Pass nabízí hráčům spoustu titulů a stále nabízí jednu z nejlepších herních výhod, pokud jste ochotni hrát vše, co tam vyjde. Call of Duty tam byl až donedávna, ale těžko si představit sérii trháků, které by mohly prodávat Game Pass tak, jak by chtěl být. Každý rok vynikne jeden nebo dva tituly, ale někteří hráči je raději koupí, než aby je dostávali přes měsíční účet.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.