Skip to main content
Novinky

Epic odhaluje, že Unreal Engine 6 integrovaný s AI "změní hodně v tom, jak se hry vytvářejí"

Integrace AI na čele největšího herního enginu může vzbudit nejedno překvapení, ale Epic slibuje, že lidské výtvory budou stále středobodem her UE.
Alex Hopley Editor UK 18 června 2026

Po krátkém náznaku, kdy Rocket League běží s tímto enginem, máme nyní oficiálnější odhalení Unreal Engine 6. Zachycujíc AI-centrický duch doby, bude nová verze Unreal Engine od Epic Games integrována s AI na základní úrovni, protože společnost doufá, že odstraní mnoho "únavné práce", kterou vidíme u her.

"U UE6 vidíme, že LLM, generativní AI modely a nástroje jako Claude a Codex hrají klíčovou roli při rychlejším vytváření obsahu při zachování potřebné kreativní kontroly... Naším cílem pro UE6 je výrazně snížit únavnou práci při tvorbě obsahu, aby byl čas více na kreativní průzkum, a zvýšit počet iterac, které může tým provést k vylepšení obsahu. UE6 bude dodáván s nástroji a workflowy, kde si můžete vybrat své oblíbené modely, testované proti internímu vývoji i v UEFN," vysvětluje Epic v příspěvku oznamujícím Unreal Engine 6.

Pro každého, kdo se obává, že integrace AI modelů a LLM do jádra Unreal Engine 6 odebere lidský přístup do her, píše Epic, že i když tento nový Unreal Engine změní mnoho věcí ve tvorbě her, nezmění to, kdo naše hry bude tvořit. "UE6 hodně změní způsob, jakým se hry vyrábějí. Nezmění to to, na čem záleží nejvíc, a to že lidé v tomto odvětví – vývojáři her, filmaři, naše rodina Unreal Engine – jsou ti, kdo skutečně něco umožňují," píše Epic.

Prozatím je na straně Epic stále hodně práce. Neplánuje se vydat Unreal Engine 6 dříve než koncem roku 2027, kdy bude vydání v předběžném přístupu. Od té chvíle má ještě 12–18 měsíců práce, než se dostane do širšího uvedení filmu. Mezi teď a tehdy se může hodně změnit.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.