Skip to main content
Novinky

Tomb Raider: Legacy of Atlantis vývojář říká, že používá generativní AI

Ale i když přiznávají, že používají "AI jako nástroj, který může našemu týmu pomoci rychleji získat správné odpovědi", tvrdí, že "finální hra bude vytvořena lidmi".
Jonas Mäki Editor Sweden 12 června 2026

Podle sociálních sítí, herních fór a komentářů Gamereactoru nejsou hry generované AI žádané. To vedlo nespočet vývojářů k distancování se od této technologie a trvá na tom, aby jejich hry byly vyvíjeny ručně. Právě včera jsme informovali, že The Coalition, studio stojící za nadcházejícím Gears of War: E-Day, potvrdilo, že hra byla vyvinuta zcela bez AI.

Ale ne každý tomu věří. Ubisoft už nyní výrazně investuje do využívání AI v různých formách, Sega nedávno přiznala vývoj AI vCrazy Taxi: World Tour a nyní se k této skupině přidává i Crystal Dynamics. V rozhovoru pro Polygon říká režisér zkušeností Jeff Adams, že AI využívají při vývoji připravovaného Tomb Raider: Legacy of Atlantis:

"V Crystal Dynamics vnímáme AI jako nástroj, který může našemu týmu pomoci rychleji získat správné odpovědi. V raném vývoji úrovní jsme mohli mít nápad na herní objekt. Ale možná si nebudeme jistí, jestli chceme věnovat čas vývoji vývojářům. Co můžeme udělat, je použít generativní AI nástroj k vizualizaci tohoto světa.

"Pokud to vyjde, můžeme to přesunout do našeho tradičního potrubí. Odtud si tým může koncept vymyslet a postavit. Nakonec bude veškerý hotový produkt ve finální hře vytvořen lidsky. Chceme, aby náš tým mohl co nejvíce usnadnit vytváření vysoce kvalitních zážitků. To si fanoušci zaslouží."

Jak se dalo čekat, už se vede vášnivá debata o tom, zda je opravdu možné zahrnout ingredienci do těsta, a pak tvrdit, že byla odstraněna těsně před vložením do trouby, a proto finální produkt tuto ingredienci neobsahuje.

Pokud byl titul vyvinut pomocí AI, je opravdu možné nakonec tvrdit, že hotová hra byla vytvořena zcela lidmi, co si o tom myslíte?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.