Skip to main content
Recenze EA Sports UFC 6

EA Sports UFC 6

Už jsou to tři roky, co jsme viděli nejnovější díl série EA Sports UFC, ale bylo to dost času na to, abychom v tomto šestém díle přinesli opravdový knockout?
Johan Vahlström 11 června 2026

V oktagonu tě všichni slyší křičet.

Pokud je něco, co EA Sports s UFC sérií dělá naprosto správně, pak je to, že nevychází každý rok, což by měly dělat i jiné sportovní hry. UFC už ani nevychází každý druhý rok; mezi UFC 4 a UFC 5 uplynuly tři roky, a teď je tu UFC 6, tři roky po poslední hře. Tři roky jsou pro velké sportovní hry dlouhá doba, ale nové funkce v ringu po dlouhém čekání mě nutí přemýšlet: "To je všechno?"

Nechápejte mě špatně, stále jde o naprosto vynikající bojovou hru, ale zatímco UFC 5 přineslo realističtější zranění a přepracovaný systém submisí, který odstranil starý prvek minihry, UFC 6 mělo... stavy toku. To je v podstatě ekvivalent toho, když je někdo v reálném životě v té zóně, kdy všechno prostě zapadne. Když se zdá, že je vše v zpomaleném záběru, dav mizí a všechno jde podle vašich představ. Úplné soustředění, jednoduše řečeno. Každý bojovník má kombinaci pěti výhod (speciálních schopností) a stav flow, a existuje 30 různých flow stavů, z nichž každý má tři odlišné komponenty. Je tu základna, která dělá bojovníka silnějším v konkrétní oblasti; flow boost, který se skládá z podmínek, jež musí být splněny, aby bylo možné dosáhnout průtokového stavu; A jakmile tam dosáhnete, dostanete výrazný bonus na pár sekund. Tyto efekty mohou být jak útočné, tak obranné.

Dva příklady jsou ofenzivní Stinger, který má mimo jiné Conor McGregor, a obranný Last Stand, který má například Alexander Volkanovski. První z nich poskytuje základní bonus, kde přímé údery jsou silnější a přesnější, a abyste naplnili flow boost (což je metr), musíte zasáhnout soupeře přímým úderem z velké vzdálenosti, zatímco udeří. Pokud to uděláte dostatečně často, dostanete se do stavu flow, kdy přímé údery způsobují větší poškození ukazateli zdraví a je větší šance způsobit skutečné poškození, tedy způsobit krvácení soupeři a podobně. Na obranné straně vám Last Stand dává silnější obranu proti submisi, když ležíte dole na zemi. Ukazatel se pak naplní únikem z pokusů o submisi, a když je plný, flow state zvyšuje regeneraci výdrže, regeneruje ukazatel submisie a snižuje jeho poškození. Pokud tyto dva porovnáte, na papíře to může vypadat, že první je mnohem silnější než druhý, ale neměli byste podceňovat, jak důležité jsou obranné vlastnosti.

Říká se, že útok je nejlepší obrana, ale co dělat, když jste úplně vyčerpaní po pokusu pokácet ten tvrdohlavý strom? Je těžké pořád sekat. Vývojáři chtějí tímto systémem dosáhnout, aby každý bojovník působil jedinečně a povzbudil vás hrát jako jejich skutečné protějšky. To znamená, že pokud si vyberete někoho, kdo je expert na protiútoky, měli byste být za takovou hru odměněni, a dokážu si představit, že některé z těchto flow stavů se stanou meta online a ovládnou hru, což pravděpodobně bude jedním z těch útočných, ale to se teprve uvidí.

Letos jsme svědky příběhu, který sleduje zápasníka a jeho cestu na vrchol.

Flow stavy jsou velmi dobrý přírůstek, ale jsou opravdu jediným novým přírůstkem v Oktagonu. Co se týče hratelnosti, je to většinou stejné jako před třemi lety, což není špatné, protože hra už byla velmi dobrá, ale pořád to působí, jako by po tak dlouhém vývoji mohlo být o něco víc.

Největší změny však přicházejí mimo hrací podložku v podobě herních režimů. Byly přidány dva nové herní režimy, z nichž jeden se jmenuje The Legacy a je příběhovým režimem. Sleduje bývalého zápasníka se slavným otcem a jeho tréninkovým partnerem ze stejné tělocvičny. Po určitých obtížích se rozejdou a vy si zahrajete za zápasníka, který se musí po zranění probojovat zpět do WFA, aby se dostal do UFC. Je to typický "příběh vykoupení" a nenabízí žádná velká překvapení, ale přesto stojí za to si ho zahrát, hlavně proto, že je to něco nového a odlišného. Nemůžete hrát za svou vlastní postavu, protože jste uzamčeni na hlavní postavě, zatímco po úvodní sekvenci je nastavení úplně stejné jako v Kariérním režimu. Vyberete si, které bojovníky chcete, jak dlouho by měl tréninkový kemp trvat, a pak jak každý týden strukturovat. Každý trénink stojí určitý počet hodin a máte k dispozici jen jeden konkrétní počet týdně, kdy je můžete věnovat tréninku pro zlepšení a zvýšení fyzické úrovně, nebo věnovat čas na sociálních sítích a dalším aktivitám, abyste zápas rozproudili, získali více sledujících a vydělali peníze.

Kariérní režim, samostatný herní režim, je úplně stejný zážitek, jen můžete použít skutečného bojovníka nebo vlastního hráče. Je trochu zvláštní mít dva identické herní režimy, jen s různými bojovníky jako hlavním zaměřením. I když se mi líbí nastavení Kariérního režimu, rychle se stává monotónním, protože příprava na každý souboj je téměř identická. Raději bych to vynechal, ale to znamená, že můj bojovník nebude fyzicky v dobré kondici před zápasem.

Síň legend je nejlepší novinkou hry, kde si můžete prohlédnout příběhy a detaily a hrát za různé bojovníky pro (zatím) tři různé hvězdy.

Druhý nový herní režim je vrcholem hry, protože miluji, když máme možnost zažít klasické události a zahrát si je sami. WWE 2K má režim Showcase, kde procházíme kariérou někoho, MLB The Show má příběhy zaměřené na velmi zajímavou historii Negro League a NBA 2K před pár lety představilo režim Eras, kde můžete hrát s klasickými týmovými soupiskami. Letos nám UFC 6 přináší Síň legend. V tomto režimu se procházíme ve třetí osobě s naší vytvořenou postavou a dozvídáme se více o různých bojovnících. Jsou zde informační tabule, které nám říkají více, videoklipy k zhlédnutí a také je možné zahrát tři klasické souboje smíchané s reálnými videoklipy pro každého hráče. Nejprve (doufám, že jich bude víc) můžeme zažít příběh za třemi různými hvězdami, kterými jsou Max Holloway, Alex Pereira a Zhang Weili. Plněním misí v zápasech můžeme také odemknout vzhled těchto bojovníků ze zápasů, které pak můžeme využít v jiných herních režimech. UFC 6 je mimochodem snem sběratelů, protože je tu spousta věcí k odemknutí.

Kariérní vyhlídky jsou dobré, ale práce je opakující se.

Když se podíváme online, máme vlastně hodně co prozkoumat. Kromě rychlých zápasů existují také tři typy hodnocených her, přičemž prvním je klasický režim, kde bojujete proti ostatním a snažíte se vyšplhat na nejvyšší možnou pozici; druhý je stejný režim, ale pouze s bojem ve stoje (tj. kickbox); A třetí je to, co považují za online kariérní režim, kde můžete soutěžit v sezónních divizích a dalších kategoriích.

EA Sports UFC 6 je opět velmi solidní bojová hra, a i když v ringu není moc nového, to, co tam je, je dost dobré. Údery jsou skvělé a miluji zasadit soupeřovi pevný kop do hlavy, takový úder, který mě s ovladačem v ruce donutí vykřiknout "oooh". Hra má sice ragdoll fyzikální systém, který je většinou dobrý, ale jindy působí směšně, zvlášť vtipné je, když někdo po tvrdém úderu do obličeje spadne na zem. Skuteční lidé na konci dne takhle nohy neohnou... Není to na úrovni WWE 2K20, co se týče katastrofy, ani nic podobného Goat Simulatoru, ale prostě to působí tak nepatřičně v oktagonu, kde všechno ostatní vypadá tak dobře.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Zranění vypadají stejně děsivě, jak by měla. Je tu nový příběhový režim. Narativní režim "Síň legend" je skvělým přírůstkem. Údery dopadají s uspokojivým duněním.
Zápory Některé velmi neohrabané animace. Během samotných bojů není dost aktualizací.
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 94 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Vydavatel Electronic Arts
Datum vydání 19 června 2026
Žánr Fighting, Sports
Platformy
PC PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.