Deep Rock Galactic: Rogue Core není jen pro fanoušky původní hry. Samozřejmě, že budou mít trochu výhodu, pokud jde o znalosti příběhu, mechanik a obecného smyslu hratelnosti, ale Ghost Ship Games chce, aby to byl zážitek, který si užije každý, ať už jste zkušený trpaslík, nebo teprve začínáte s prvním náznakem strniště.
Při rozhovoru s marketingovým manažerem Ghost Ship Aaronem Hathawayem jsme se ptali, kolik by si lidé měli osvěžit své trpasličí příběhy, než se pustí do Deep Rock Galactic: Rogue Core, a zda musí mít první hru za sebou, aby ocenili tuto hru.
"Nemusíš být vůbec povědomý, ale pomáhá to," řekl Hathaway. "Rogue Core sdílí hodně DNA s Deep Rock Galactic, takže mnoho základních ovládacích prvků se přeneslo — pohyb, střelba, těžba, pohyb. Zároveň je herní zážitek v Rogue Core dost odlišný od Deep Rock Galactic. Je rychlejší, těžší a více zaměřená na boj."
Pokud jste fanouškem Deep Rock Galactic, pak obtížnost začíná u Rogue Core přibližně na úrovni Hazard 3 z původní hry, říká Hathaway. To znamená, že to, co Hathaway nazývá "relax v jeskyních a trochu můr", v Rogue Core vlastně není, takže by možná měli příležitostnější hráči zůstat u původního Deep Rock.
Podívejte se na náš celý rozhovor s Aaronem Hathawayem zde a naše dojmy z Deep Rock Galactic: Rogue Core zde.
