Někteří to mohou brát jako trochu kritiku herního průmyslu, že dnes nostalgicky vzpomínáme na tituly jako Mass Effect: Andromeda a Assassin's Creed Unity, vzhledem k jejich drsným startům. Jiní však tuto dobu vnímají jako dobu, kdy jsme byli příliš přísní na velké tituly, které nesplnily naše očekávání. Tom Taylorson, dabér mužské verze Rydera v Mass Effect: Andromeda, si myslel, že s touto postavou dostane deset let, ale online ohlas znamenal, že budoucnost byla okamžitě zničena.
Taylorson v rozhovoru pro We Are Mass Effect vysvětlil: "[Bylo to] bezpochyby jedno z nejlepších věcí, na kterých jsem kdy pracoval. Práce na tom mě nesmírně bavila, cestou jsem si udělal dobré přátele, naučil se TOLIK a i když příležitosti ne vždy vyšly, vedly k mnoha dalším příležitostem k práci v budoucnu. Stále je to jedna z mých nejoblíbenějších věcí, na kterých jsem kdy pracoval v jakémkoli médiu. Bylo to zvláštní a náročné období v mém životě a jsem navždy vděčný, že Andromeda je toho součástí."
Ačkoliv na práci na Andromedě vzpomíná s láskou, přijetí při spuštění zanechává v Taylorsonově ústech hořkou pachuť. "Bylo to uděláno špinavě vydavatelem, který od něj očekával příliš mnoho, nebyl úplně hotový, donucen odejít příliš brzy, donucen používat nový korporátní engine, když mnoho členů týmu nevědělo, jak s ním pracovat, a nebyl vhodný pro vyprávění příběhu hry. Navíc byl vydán do VELMI toxické atmosféry online i jinde v herním prostoru. Rychle se stal terčem boxovacího pytle týdne pro online outsidery kvůli zhlédnutím a kliknutím. Jejich láska k nenávisti to zpečetila."
Taylorson pak prozradil, že pracoval také na Highguardu, další hře, o které měl pocit, že je od začátku odsouzena k neúspěchu kvůli online nenávisti. Řekl, že i když rozhodnutí nepokračovat v příběhu Andromedy bylo špatné, musel se rychle posunout dál. "Nejvíc to bolelo, protože jsem věděl, že to je konec – Ryder se nevrátí. Já a další jsme si mysleli, že budeme mít dobré desetiletí hraní si s těmito postavami v těchto prostorech. A najednou – pryč. Jsem vděčný, že jsem navázal spojení mezi produkční společností audioknih, se kterou jsem hodně spolupracoval, Blackstone Publishing, a vydavateli fyzických doprovodných knih pro Andromedu. To nám s Frydou dalo příležitost pracovat na těchto knihách a trochu víc si hrát na místě, kde jsme si tolik užívali, ale které nám bylo odebráno," řekl.
Co si myslíte o Mass Effect: Andromeda dnes?
