Skip to main content
Novinky

Bubsy 4D a Demon Tides vývojář Fabraz je "zcela proti GenAI"

Vývojář dává přednost "procesu tvoření" a nepoužívá "to, co dokáže nějaký difuzní model vyplivnout."
Ben Lyons Senior Editor 20 dubna 2026

Jedním z nejtalentovanějších vývojářů plošinovek současné éry her je Fabraz, nezávislé studio, které vytvořilo hry Demon Turf a Demon Tides a brzy se ještě rozšíří a přivede Bubsyho zpět v očekávaném Bubsy 4D.

Premiéra na PC, PlayStationu, Xboxu a Switchi je 22. května, přičemž se vydání blíží den ode dne, jsme nedávno měli možnost mluvit se zakladatelem a hlavním vývojářemBubsy 4D Fabraz, Fabianem Rastorferem, abychom se dozvěděli více o chystaném titulu a postoji studia k začlenění umělé inteligence do svých prací.

"Ve vývoji nepoužíváme žádné LLM ani GenAI a obecně jsme vůči GenAI dost skeptičtí. Milujeme proces tvorby a jsme si docela jistí, že naši hráči chtějí vidět, co VYTVÁŘÍME MY, ne co nějaký difuzní model dokáže vyplivnout."

Bubsy 4D je nejnovější kapitolou širšího příběhu této ikony plošinovky, která v moderní době trochu upadla v nemilost, podobně jako u mnoha jiných legend plošinovek. Pokud jde o to, proč je právě teď ideální doba pro návrat Bubsyho, Rastorfer nám také řekl následující.

"Nejsem si jistý, jestli je na to ten pravý čas, ale myslím, že hvězdy se seřadily tak, že to tak působí! Atari k tomu přistoupilo správným způsobem a projekt nám přišel do klína právě ve správný čas, abychom byli inspirováni.

"Starý rys je tu už nějakou dobu a dokonce se dvakrát pokusil vrátit s různým úspěchem, takže jsme rádi, že můžeme pokračovat v pochodni a pokračovat v odkazu této neuvěřitelně fascinující série!"

Celý náš rozhovor s Rastorferem si můžete přečíst zde, kde najdete více o filozofii hry k obtížnosti a speedruningu.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.