Skip to main content
Recenze Vampire Crawlers

Vampire Crawlers

Zabíjeli jsme pixelová monstra a žonglovali s kartami, dokud nám oči nekrvácely v bláznivém a naprosto brilantním spin-offu Vampire Survivors od Poncle. Ještě jedno kolo... Pak půjdeme spát, slibujeme.
Marcus Persson 20 dubna 2026

Odemkněte postavy a vylepšujte své karty.

Ještě jedno kolo a pak si opravdu musím lehnout a jít spát. Slavná poslední slova, mírně řečeno, a najednou si uvědomíš, že je půl druhé ráno, oči tě pálí, vnitřek hlavy se ti proměnil v jakýsi digitální pixelový rozbřeh, a víš, že za pár hodin musíš být v práci. Panika.

To je pocit, který mnozí z nás hráčů dobře znají, ale v pozdějších letech je stále vzácnější. Jistě, hrajete hry každou zkaženou buňkou svého bytí, ale někde hluboko uvnitř vám neustále připomínají "být dospělý a převzít odpovědnost". Takže se neochotně vlečete do postele, i když byste se chtěli jen přilepit k pohovce, přivařit vchodové dveře a ztratit se v digitálním šílenství.

Vampire Survivors je pro mě už dlouho jednou z těch "těch" her. Když hra poprvé vyšla, byl jsem úplná katastrofa a je to čistý zázrak, že jsem nikdy neonemocněl, i když jsem byl spousta příliš pozdních nocí. Ano, jsem dospělý... Slibuju. Digitální narkotika v jejich nejčistší podobě, s okamžitě hypnotickou herní smyčkou plnou narůstajících čísel, stále barevnějších efektů a těch směšně uspokojivých zvuků. Vzdorovat šílenství bylo téměř beznadějné.

Jaký je tedy výsledek, když se někdo rozhodne vzít stejný koncept, obrátit ho vzhůru nohama, přidat trochu deckbuildingu a okořenit špetkou roguelite? Úplný kolaps v tom nejlepším slova smyslu. To je ono. Takže, co přesně je Vampire Crawlers ? Zůstaňte se mnou a ponoříme se hluboko do pixelů a perspektivy spořiče obrazovky Windows 98.

Nejprve bych chtěl něco ujasnit; Vampire Crawlers se nikdy nesnaží překonat svého předchůdce na jeho vlastním území. Je to něco nového, ale zároveň až děsivě povědomého. Jsou tu chytří, protože místo toho, abyste se vyhýbali náhodným tečkám a automatické útoky dělají těžkou práci, máte větší kontrolu. Pohybujete se sami, čtverec po čtverci, krok za krokem, a sami si rozhodujete, které bitvy chcete zvládnout. Každá karta, kterou zahráte, každé komba, které se snažíte postavit, je neustálé balancování, které může někdy rychle vést k porážce kvůli nečekanému nepříteli, nebo kvůli nešťastné sérii rukou, která vám dá úplně špatné karty, v úplně špatném pořadí. Přísaháš, přijmeš smrtku a hned se vrátíš zpátky. Ještě jednou... Pak rovnou do postele.

I když je Vampire Crawlers na papíře jiná hra než její předchůdce, dokáže zachytit přesně stejný puls, napětí a návykovou hratelnost. Vyberete si cestu z mapy světa, která obsahuje názvy a oblasti, které z Vampire Survivors určitě poznáte, a sestavíte si balíček v reálném čase. Nejzřetelnější a nejhmatatelnější změnou je tempo hry, protože zde je odměněna neustálá akce nebo napínavé napětí. Díváte se na svou ruku, plánujete komba, spotřebu many a maximální efekt. První je navíc to, co by se dalo nazvat páteří Vampire Crawlers, kdy hrajete karty s rostoucími náklady na manu, abyste vytvořili násobitele, které se mohou rychle zvrhnout v ohromující matematiku, která by Gottfrieda Wilhelma Leibnize přiměla k potěšení. Když konečně přijde ta téměř dokonalá sekvence, vytvořená z dlouhodobého plánování a špetky štěstí, no... Mamma Mia, obrazovka exploduje barvami, efekty a uspokojivými zvuky monster, která podlehnou vaší ohromující síle. Je to tak blaženě uspokojující, že vás to rozveselí.

Nepřátelé se hrnou dovnitř, ale za své úsilí budete také štědře odměněni!

Samotný systém karet je také překvapivě snadno čitelný, i když se rychle přetíží. Červené karty představují útoky, modré obranu, žluté posílení, fialové dávají manu a tak dále. To udržuje vaši ruku ovladatelnou, i když je rozšířená a vyroste do nečisté, přetékající kufříky určené k masakru monster.

Často vám Crawlers hodí i pár překvapení, protože hra opravdu ráda přidává zvláštnosti, často mnohem více, než zvládnete. To nejlepší na tom ze všeho? S nimi můžete vždy něco udělat, ať už to může znít jakkoli absurdně a směšně. Pokud je něco, čeho byste se nikdy neměli bát, je to experimentování. Synergie mohou vzniknout i z těch nejneočekávanějších věcí a Crawlers odměňuje kreativitu a zvědavost místo pasivní opatrnosti, což je designová filozofie, kterou bych si upřímně přál, aby si více rogulitů trouflo přijmout.

Vampire Crawlers se odváží pustit otěže a nechat tě odcválat směrem k obzoru, plně si vědom, že dřív nebo později budeš přemožen. Je to hra, která vám umožní stát se bohem, byť jen v pixelové podobě, což je přesně to, co dělá hru tak zatraceně okouzlující. Každý pokus se stává šíleným experimentem, každý neúspěch lekcí a tím pádem záminkou, proč vynechat další hodinu spánku.

Meta-progrese také pomáhá udržet oheň v chodu. Mezi každým "během" máte možnost doladit a upravit město. Můžete ovládat vše od toho, které drahokamy se ve hře objevují – což zase poskytuje pasivní efekty na vašich kartách – přes sílu bonusových schopností nebo jakou postavu chcete hrát. Stejně jako v originále je zde celá řada tváří k odemčení, každá se svými jedinečnými zvláštnostmi a schopnostmi, které povzbuzují k dalšímu experimentování.

Smrťka tě bude pronásledovat...

Systém zajišťuje, že Crawlers vždy působí, jako by se posouval kupředu; vždy je co dělat pokrok, i když jste poraženi a Smrtka přijde už po několikáté, aby vás provokovala a vtiskla vám porážku do tváře. Ještě jedno kolo...

Vizuálně je Vampire Crawlers přesně to, co byste čekali, a příliš se odchyluje od svých kořenů s přehnaně pixelovanými zobrazeními všeho od monster po postavy. Ale zároveň nabízí jasnější strukturu, která odpovídá nové hratelnosti, a ostré efekty, které zážitek ještě vylepšují. Svým způsobem to působí, jako by někdo vzal 3D spořič obrazovky Maze z Windows 95 a hodil ho do mixéru spolu s Castlevanií, a výsledek je také velmi barevný a okouzlující, protože během svých mnoha dobrodružství se vám zaručeně několikrát rozesmá.

Jistě, je tu pár drobných nedostatků, protože první hodina je poměrně pomalá, a rozhodně chvíli trvá, než se stroje opravdu rozjedou. Budu upřímný a řeknu, že jsem si na začátku trochu škrábal hlavu v zmatení. Představte si to jako lokomotivu, která pomalu nabírá páru v kotli, nebo sněhovou kouli skutálenou z vrcholu hory, která pomalu roste v lavinu. Jakmile je to v provozu, opravdu to vyrazí.

Navíc hra může být trochu chaotická, s občas složitým ovládáním. Samozřejmě drobné drobné výtky, a pravděpodobně něco, na co si budete pár vteřin stěžovat, než na to stejně rychle zapomenete a místo toho se opět ztratíte v absurdní brilance Vampire Crawleru a znovu kliknete na "pokračovat". Ještě jedno kolo...

Karty je spousta a spousta odemykaných věcí!

To je právě ono, Vampire Crawlers tě odmítá pustit. Zakousne se do tvého krku a hoduje. I když je mnoho věcí známých a podobnost s Survivors je nápadná, Crawlers funguje s úplně novými nástroji. Zapomeňte na reflexy a pixelově dokonalou navigaci mezi útočícími hordami monster, tady jde hlavně o mozek, načasování a trochu sadistickou lásku k posouvání systémů až na hranici možností.

Hodiny ubíhají, den se mění v mlhu a čísla rostou s vašimi řetězy komb, vše za rytmu té zákeřně se houpající hudby a ohňostroje praskajících pixelů a efektů. Proboha, Poncle, co jsi to udělal... Vampire Crawlers je naprosto výjimečný a jeho možnosti jsou ohromující. Hrajte na vlastní nebezpečí, protože je to, pokud je to možné, ještě lepší a propracovanější než její předchůdce.

9
Vynikající z 10 · Gamereactor Česko
Klady Spektakulární stavba balíčků v tom nejlepším smyslu. Neuvěřitelná rozmanitost. Nekonečné možnosti a naprosto okouzlující prezentace.
Zápory Pomalý začátek. Trochu přeplněné uživatelské rozhraní.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
9,0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Celý profil 2 469 publikovaných článků
9
Vynikající Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Poncle
Vydavatel Poncle
Datum vydání 21 dubna 2026
Žánr Action
Platformy
PC Xbox Series X PS5 Nintendo Switch 2
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.