Jak asi víte, vývoj Marathon byl dlouhý a bouřlivý, a jak to často bývá, čas jsou v herním průmyslu peníze. Nyní novinář Forbesu Paul Tassi uvádí, že vývoj hry byl extrémně drahý, což z ní činí další v dlouhé řadě AAA titulů s modelem live-service, který může mít problém vydělat:
"Mohu potvrdit, že rozpočet Marathon přesahuje 200 milionů dolarů. Pravděpodobně více než 250 milionů dolarů. To nezahrnuje průběžné náklady na údržbu a nový obsah nyní."
Minulý týden bylo oznámeno, že hra se prodala v počtu 1,2 milionu kopií, což Tassi tvrdí, že ověřil. Přibližně 70 % hráčů je na Steamu (hra je dostupná také na PlayStation 5 a Xbox Series S/X, přičemž na druhé druhé straně je na 106. místě v žebříčku nejhranějších her), ale mnozí od vydání odešli. Ačkoliv to není ani zdaleka krize na úrovni Concord, Tassi situaci shrnuje takto:
"... je to povinné vítězství v neúspěšném úsilí Sony o live-service. Musíte vzít v úvahu kontext, protože na Marathon jsou vyšší očekávání a větší tlak než většina. Potřebuje víc hráčů. Musí přestat přicházet o hráče. Musí vydělávat peníze z mikrotransakcí do budoucna."
Nevíme, jak Sony interně vnímá Marathon, ale v pravý čas pravděpodobně vyjde čtvrtletní zpráva, která to investorům představí. Jednoduše řečeno, Marathon je drahá sázka na nejistém trhu a budoucnost Bungie, a především hry, bohužel působí rozhodně jen ne jistě.
