Skip to main content
Gamereactor Novinky Marathon
Novinky

Zprávy o tvrzeních Marathon stály přes 250 milionů dolarů, protože počet hráčů klesá

Známý herní novinář uvádí, že "rozpočet Marathon přesahuje 200 milionů dolarů. Pravděpodobně více než 250 milionů dolarů."
Jonas Mäki Editor Sweden 10 dubna 2026

Jak asi víte, vývoj Marathon byl dlouhý a bouřlivý, a jak to často bývá, čas jsou v herním průmyslu peníze. Nyní novinář Forbesu Paul Tassi uvádí, že vývoj hry byl extrémně drahý, což z ní činí další v dlouhé řadě AAA titulů s modelem live-service, který může mít problém vydělat:

"Mohu potvrdit, že rozpočet Marathon přesahuje 200 milionů dolarů. Pravděpodobně více než 250 milionů dolarů. To nezahrnuje průběžné náklady na údržbu a nový obsah nyní."

Minulý týden bylo oznámeno, že hra se prodala v počtu 1,2 milionu kopií, což Tassi tvrdí, že ověřil. Přibližně 70 % hráčů je na Steamu (hra je dostupná také na PlayStation 5 a Xbox Series S/X, přičemž na druhé druhé straně je na 106. místě v žebříčku nejhranějších her), ale mnozí od vydání odešli. Ačkoliv to není ani zdaleka krize na úrovni Concord, Tassi situaci shrnuje takto:

"... je to povinné vítězství v neúspěšném úsilí Sony o live-service. Musíte vzít v úvahu kontext, protože na Marathon jsou vyšší očekávání a větší tlak než většina. Potřebuje víc hráčů. Musí přestat přicházet o hráče. Musí vydělávat peníze z mikrotransakcí do budoucna."

Nevíme, jak Sony interně vnímá Marathon, ale v pravý čas pravděpodobně vyjde čtvrtletní zpráva, která to investorům představí. Jednoduše řečeno, Marathon je drahá sázka na nejistém trhu a budoucnost Bungie, a především hry, bohužel působí rozhodně jen ne jistě.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.