Skip to main content
Gamereactor Novinky The Last of Us Multiplayer
Novinky

The Last of Us: Online byla dokončena z 80 %, když byla ukončena

Režisér Vinit Agarwal: "To byl pro mě zdrcující okamžik, protože jsem na té hře pracoval sedm let a bylo to duši drtivé."
Jonas Mäki Editor Sweden 2 dubna 2026

Není těžké pochopit zklamání vývojářů, kteří do projektu vložili srdce a duši a udělali osobní oběti, jen aby pak slyšeli někoho z vyššího patra, jak oznamuje, že hra je zrušena. To se stalo Naughty Dogovi s The Last of Us: Online, a teď se o tom nešťastném titulu dozvídáme trochu víc.

V rozhovoru v podcastu Lance E. Lee z Tokia (přes Kotaku) režisér Vinit Agarwal odhaluje, že hra byla ve skutečnosti "asi z 80 % dokončená", když přišla rána, a přiznává, že ho to zasáhlo tvrdě:

"To pro mě byl zdrcující okamžik, protože jsem na té hře pracoval sedm let a bylo to duši drtivé. Upřímně si pamatuji, že jsem se dozvěděl, že se to zruší 24 hodin předtím, než to bylo oznámeno veřejnosti. Tak jsem se dozvěděl, že hra byla zrušena, a bylo to prostě nešťastné, a museli to udělat, protože musí kontrolovat sdělení."

Vysvětlení tohoto rozhodnutí bylo, že studio chtělo jednoduše vsadit na něco bezpečnějšího než na experimentálnější koncept:

"V podstatě se muselo v jednu chvíli rozhodnout. 'Dobře, udělej tuhle hru, nebo udělej další, kterou režíroval Neil Druckmann, prezident firmy... Museli vybrat hru, která je tak trochu základem studia, ne tu experimentální hru, na které jsem pracoval a o které jsem si myslel, že bude opravdu velká, ale bohužel se nemohla rozjet."

Před necelým rokem jsme oznámili, že Vinit Agarwal opustil Naughty Dog a místo toho založil japonské studio. Teprve se ukáže, co bude dál připravovat, ale existuje několik příkladů významných vývojářů, kteří opustili průmyslové giganty, aby založili vlastní úspěšná studia a vydali úspěšné hry jako Bloodstained: Ritual of the Night, Death Stranding, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Clair Obscur: Expedition 33 a The Finals.

Držíme palce, aby i nový projekt Agarwal splnil očekávání, a určitě se ozveme, až se dozvíme víc.

https://www.youtube.com/watch?v=Ezqv1IyLNlQ

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.