PlatinumGames musí ocenit za to, že mají na to, aby vytvořili prequel/spin-off tím, že odstranili základní prvky zdrojového materiálu tak radikálním způsobem. Skutečnost, že Cereza a ztracený démon je tak odchýlen od původní trilogie Bayonetta, je vlastně něco, co bychom měli oslavovat, protože je to druh riskování, který bychom měli od těchto odvozených děl požadovat: něco, co dává fanouškům zcela nový pohled na duševní vlastnictví a zároveň zůstává věrný některým z jeho základních základů.
A i když, jak jsem musel před pár týdny přiznat, tento příběh začal tak pomalu, že mě málem uspal, nyní s radostí přijímám, že jsem si většinu dobrodružství opravdu užil, protože jsem skončil stejně zaujatý jeho systémy a herním vývojem, jako jsem byl již zapojen do jeho akvarelového uměleckého stylu.
Protože, buďme upřímní, zvenčí by Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon mohl vypadat jako levnější a jednodušší přístup k sérii triple-A hack 'n slash nejhorším způsobem. Nejprve máte jeho podivné, téměř nezvyklé ovládání dvěma páčkami, s levou páčkou a ramenními tlačítky namapovanými na Cerezu a jejich pravým ekvivalentem démona Cheshireho (známého těch, kteří nedávno hráli Bayonettu 3), prvního přivolání čarodějnického učně ve věku 10 let, když se učí způsoby Umbry pod přísným dohledem Morgany v lese Avalon.
Vzhledem k tomu, že komplexní bojová excesivnost hlavní série a silná závislost na blockbusterových cutscénách byly zjevně pryč, přechod na klidnější zážitek z metroidvanie založený na průzkumu musel fungovat bezchybně, aby přesvědčil v dlouhodobém horizontu, a opravdu to trvá čas v prvních 4-5 hodinách, než se tam dostanete, jak krásně vyprávěné stránky tohoto příběhu mohou být. Ale naštěstí, jakmile se cítíte plně pod kontrolou různých mechanik, jak jsou představeny další schopnosti a nové výzvy, herní smyčka se stává něčím nejen příjemným, ale také zcela jedinečným ve srovnání s jinými snahami v žánru.
Jinými slovy, a aby bylo zcela jasné, mnozí by to mohli odepsat jako průměrnou indie metroidvanii a nic opravdu zvláštního v rámci majetku PlatinumGames, ale jak jsem stále otáčel stránky, a ještě více po zavření knihy, cítil jsem, že by to mohlo pohodlně sedět vedle Ori a Slepého lesa a podobně. protože je to krásné a dokonce i nezapomenutelné občas, i když se mu nedaří vyniknout v rámci svého nového žánru.
Jak jste možná uhodli s odkazy na Avalon a Morganu, příběh Cerezy přidává několik zvratů do artušovského mýtu, stejně jako hlavní série s nikdy nekončící bitvou mezi anděly a démony, božstvy, tvůrci a tak dále. Nebudu zde prozrazovat jedinou věc o událostech, ale řeknu, že to vlastně funguje jako příběh o počátcích, který buduje postavu čarodějnice, kterou všichni známe a milujeme, i když přirozeně volí přímočařejší vyprávění ve srovnání s propletenými dějovými liniemi trilogie a scénáři, které ohýbají čas. Jak již bylo řečeno, drží pár pěkných zvratů v rukávu a já jsem si užil rozdíly a střet hrdosti mezi Cerezou a Cheshirem. A když už mluvíme o zvratech, interpretace víl, kterou jsem zde našel, je jednou z nejvíce fascinujících a zvrácených, jaké jsem kdy viděl.

Les Avalon sám o sobě dává dobrý pocit dezorientace, protože se cítíte ztracenější a pronásledovanější, čím hlouběji prozkoumáte. To je v dobrém i ve zlém, protože samotná mapa vypadá, že je záměrně kreslena tupým, mírně matoucím způsobem (tím spíš, pokud mluvíme o její jinak slušné vertikalitě), abyste osobně prozkoumali každý kout přírodního, organického prostředí při hledání tajemství, pokladů a vylepšení. Zde Cerezina kouzla a Cheshireovy schopnosti otevírají nové cesty a někdy jsou používány v tandemu během plošinových sekcí a většinou to funguje i přes některé drobné chyby detekce (které se nakonec vyskytly i v boji).
Podle mých zkušeností je tento průzkum dost dobrý, když jdete po hlavní cestě a po cestě se vydáte na nejzřetelnější objížďky, ale může se cítit trochu nespravedlivé nebo dokonce nudné, když chcete hru dokončit dále před a po závěrečných titulcích, protože vás to donutí do nějaké staré školy trekkingu místo toho, aby to usnadnilo nebo zrychlilo pomocí zkratek, Navzdory tomu, že umožnil rychlé cestování uprostřed hry.
Nicméně samotný design úrovní je z větší části velmi dobrý a totéž by se dalo říci o spoustě hádanek, a to natolik, že bych uvítal více Tír na nÓgs (druh kouzelných zón, které musíte dokončit, abyste vyčistili mapu) se zaměřil spíše na hádanky než na boj, protože některé z nich ve mně zanechaly nejlepší pachuť podobnou Zeldě, ale s jedinečným přístupem dual-stick této hry.

Většina z nich je však založena na boji, ale i když začíná stejně pomalu jako zbytek herních mechanik, bojový systém si najde své vlastní způsoby, jak být z dlouhodobého hlediska pestrý a zábavný, a to jak uvnitř Tír na nÓgs, tak během mnoha náhodných střetnutí v lese. Pokud chcete rychlé reflexy a rychlý pohyb vaší hlavní postavy po jevišti, abyste zmlátili obří stvoření, raději se vraťte k původní trilogii, protože zde se postupně naučíte doslova držet jedno oko na dítě a druhé na démona. První z nich sesílal kouzla na nepřátele (většinou je svázal) a používal lektvary, druhý k udělování poškození pomocí svých divokých kousnutí a švihů, nebo výběrem správného elementárního útoku nebo schopnosti.
Jak hra postupuje, Cereza i Cheshire budou silnější, protože krásný strom dovedností roste více větví a jejich pouto učiní spojení dvojice opravdu silným. Stejně jako milujeme samotnou Cerezu a tuto 10 let starou verzi, která nám byla představena, Cheshire zcela krade show jak příběhově, tak hratelně. Stejně jako nevrlý kocour s nebezpečně vycpaným zvířetem, musíte milovat způsob, jakým se pohybuje, jeho úžasné elementární síly a různé transformace, a budete mít těžké vybrat si svého oblíbeného Cheshire z jeho lesa, kamene, vody a ohně.
Celkově jsem hru dokončil na více než 80% a po asi 20 hodinách herního času, přičemž několik z nich bylo věnováno neúspěšnému dokončení před závěrečnými souboji. Ty jsou mimochodem do jisté míry opravdu dobré a vynalézavé a ke konci je pro fanoušky Bayonetty spousta fanouškovského servisu nejen v tom, co hra vypráví, ale také v tom, jak se hraje. Také je třeba říci, že to není vůbec obtížná hra pro fanouška série nebo akčního žánru až do posledních několika stránek, a také představuje dobrou spoustu vítaných možností přístupnosti, které usnadňují učňům. A i když stále trvám na tom, že to není nejlepší hra pro kompletáře a chtěl jsem ji po dokončení vypustit, je to koneckonců metroidvania a teď se blížím 100%, protože si prostě nemůžu pomoct.

Na konci dne to, co mi zpočátku připadalo jako pomalá, průměrná nezávislá metroidvania, na mě nakonec dalo kouzlo tím, že zkombinovalo strašidelnou pohádku s některými čerstvými nápady pod nádherným vizuálním povrchem. Tyto jedinečné koncepty dělají z tohoto příběhu velmi osobní počátek od Team Lost Faeries navzdory různým zdrojům inspirace (a to jsem ještě nezmínil jejich vlastní Okami). Je to příběh, který stojí za to hrát sám o sobě.