Skip to main content
Recenze Super Meat Boy 3D

Super Meat Boy 3D

Chlapec je zpět a opět je hlavní hvězdou svého vlastního dobrodružství v této nové plošinovce, která přidává hratelnosti další rozměr.
Ben Lyons 30 března 2026

Kdybych měl vybrat jednu hru, kterou bych popsal jako "ďábelsky zábavnou", byla by to Super Meat Boy. Je na plošinovkách, designu úrovní a filozofii obtížnosti něco tak ďábelsky okouzlujícího, ale zároveň fantastického. Není to tak rozzuřené jako to, co vymýšlí sadista Bennett Foddy, ale zároveň je to daleko od toho, co byste považovali za přístupnou plošinovku. Super Meat Boy vždy existoval v zóně Zlatovlásky – je dost těžký, aby vás rozrušil, a zároveň má úrovně, které jsou po rozumném množství tréninku a pokusů a omylů překonatelné.

Zmiňuji to proto, že Super Meat Boy takto funguje už dlouho díky svému 2D hernímu designu. Vývojáři mohou věnovat veškerý svůj čas tomu, aby hra zachovala ten zlatovláský přístup, protože se musí starat jen o dvě dimenze. To už neplatí. Super Meat Boy 3D je tu teď a mění věci docela výrazně, ale funguje to ve prospěch celé sérii?

Na tuto otázku mohu jen říct, že nejsem úplně přesvědčený, ale k tomu se za chvíli dostanu. Prozatím si dovolte zdůraznit, co Super Meat Boy 3D dělá správně, protože je tu docela dost různých věcí. Je tu celkový pocit, umělecké zpracování, brutalita, základní, ale motivace jasný příběh, jednoduchost hratelnosti. Tohle všechno je Super Meat Boy skrz naskrz a nebudete ani na okamžik pochybovat, jakou hru s touto novou kapitolou hrajete. Stále jsou tu samostatně stylizované světy s doprovodným Temným světem, stále jsou tu další postavy k odemčení, pokud máte odvahu získat každý sběratelský předmět, a důraz na speedrunning a co nejrychlejší a bezchybné dokončení každé úrovně. Formule Super Meat Boy byla zachována a rozvinuta s velkým efektem, a přesto mi při hraní Super Meat Boy 3D něco nepřijde správné...

Přechod z 2D do 3D je obrovský úkol, protože vyžaduje kompletní přestavbu designu způsoby, které možná postrádají konečnou míru propracování a přesnosti v této hře. Formule Super Meat Boy je příliš rychlá a brutální na to, aby se hráč staral o přesné postavení postavy, a přesto v této hře to zabírá většinu vašich myšlenek. Může to znít triviálně, ale místo toho, abyste se soustředili na protlačování pilami a mlýnky na maso, budete se soustředit jen na to, aby Meat Boy byl na "bezpečné" plošině, protože pohyb je tak rychlý a svižný, že je neuvěřitelně snadné udělat základní chyby.

K tomu přidává fakt, že 3D stránka hry nefunguje jako kamera přes rameno, což znamená, že nedostanete drtivě těžkou 3D plošinovku ve stylu Prince of Persia. Kamera je spíše pevná pozice, která vás sleduje úrovní, takže 3D charakter se většinou točí kolem toho, že Meat Boy má nyní několik dalších možností pohybu při průchodu úrovní, což vlastně nepotřebujete.

V podstatě chci říct, že 3D prvek Super Meat Boy 3D vlastně nepůsobí jako evoluce herního zážitku, ale spíš jako designový trik, který zážitek nezlepšuje. Není pochyb, že je to jiné, ale nebylo mnoho her ze série Super Meat Boy, takže není nutně zoufalá touha po přepracovaných variantách, zvlášť pokud nevytvářejí zážitek, který by působil jako další velký krok vpřed pro sérii. Tahle hra taková není. Není to ani odvedení pozornosti ani krok zpět, je to prostě krok stranou, který vede Super Meat Boye na cestu, kterou nemusí jít. Je to trochu jako Sonic the Hedgehog ve 2D a 3D. Existuje svět, kde postava může existovat v obou rozměrech, ale nelze popřít, že bleskurychlo a plynulá plošinovková hratelnost funguje nejlépe ve 2D formátu. Přesně tak se cítím jakoSuper Meat Boy 3D vůči této sérii. Není to katastrofa ani špatné začlenění, jen to prostě nepůsobí, že by Meat Boy formule opravdu zapadala do 3D v herním smyslu.

Možná je tu prostor pro vylepšení, aby toto nové spojení tradiční hratelnosti a další dimenze fungovalo, ať už je kamera blíže, aby bylo snazší sledovat poměrně malého protagonistu, nebo dokonce trochu zpomalit vše pro zlepšení plynulosti. Ať už je to jakkoliv, v současné podobě nejsem z Super Meat Boy 3D zcela přesvědčen, protože působí příliš nepřesně na sérii takové brutality.

Takže stručně řečeno, Super Meat Boy 3D působí jako hra, která sérii nevyvíjí, ale spíše ji vede jinou cestou, kterou nemusí zkoumat. Téma, tón, styl – to vše stále působí autenticky jako Super Meat Boy, ale hratelnost má trochu nepříjemný nádech, který z nějakého důvodu nepůsobí úplně správně. Super Meat Boy je sice zpět, ale tohle není postava v nejlepší formě.

6
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady Autentická estetika Super Meat Boye. Spousta úrovní k překonání a výzev k překonání.
Zápory 3D design nevylepšuje herní formuli Super Meat Boye. Prostě to není úplně správné na hraní.
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
6,1 rozptyl 6–9
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
6
Průměrné Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Sluggerfly
Vydavatel Headup
Datum vydání 31 března 2026
Žánr Action, Platform
Platformy
Nintendo Switch 2 PC Xbox Series X PS5
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.