"Ellie. Tady šlapeš na nějakém mocném tenkém ledě." Tato scéna a výkony Troye Bakera a Ashley Johnson mi utkvěly v paměti od roku 2013, kdy The Last of Us vyšel. Ukázali, jak daleko se tehdy dostalo vyprávění, herectví, vizuál i zvuk, takže není překvapením, že mě tento moment také přesvědčil, proč jsem potřeboval tento remake... I když Joelovo varování Ellie platí také pro Naughty Dog a PlayStation ohledně této nové verze.
Protože neexistuje žádné skrývání, že placení £ 69.99 za devět let starou hru PS3, kterou můžete získat remaster na PS4 za £ 15.99 v době psaní, je myšlenka, která odškrtla mnoho lidí. Je pochopitelné, když není zahrnut režim pro více hráčů Frakce a remaky jako Resident Evil 2 a Final Fantasy VII: Remake zvýšily laťku toho, jak rozsáhlé změny mohou být v těchto typech produktů. To mi nebrání v tom, abych řekl, že The Last of Us: Part I stojí za to.
Vezměme si jako příklad výše zmíněnou scénu. Zatímco v originále a remasteru se mě to opravdu dotklo, Part I to posouvá na zcela novou úroveň. Pohled na každý sval v Joelově tváři jasně ukazuje, jak moc se snaží potlačit svůj hněv a smutek, když říká ta kouzelná slova a pak mu Ellie říká: "Každý, na kom mi záleželo, buď zemřel, nebo mě opustil. Každý... kurva kromě tebe." Když se jí začaly lesknout oči a po tvářích jí stékaly slzy, byla jsem na podlaze. Tento a každý jiný okamžik mi nyní připadá reálnější a působivější díky mnohem detailnějším tvářím a očím, a dokonce jsem začal vidět určité scény různými způsoby kvůli řeči těla a / výrazům člověka. Fascinující zážitek vzhledem k tomu, že jsem tento příběh hrál pětkrát předtím. Zvláště, když se změnila a zlepšila i celková atmosféra.


Stačí se podívat, jak bylo osvětlení a barvy ve většině oblastí výrazně vylepšeny a vylepšeny (moje screenshoty jsou dokonce z režimu výkonu). Ať už je to trochu temnější a fádní karanténní zóna, živější lesní oblasti nebo strašidelnější podzemní tunely. Ti z vás, kteří hráli The Last of Us: Part II, vědí, o čem zde mluvím, a to předtím, než se zmíníme o tom, jak se svět cítí živější. Lepší osvětlení může mít jen malou zásluhu, protože většina oblastí je tentokrát naplněna mnohem více detaily. Více vegetace opravdu zdůrazňuje, jak zarostlé městské oblasti jsou, dříve sterilní místnosti v bostonském Old State House mají nyní obrazy a starožitnosti a vnitřní prostory jsou plné objektů, které reagují při interakci. Někteří z vás možná budou potřebovat vidět srovnání, aby si všimli některých z těchto změn, zatímco jiné by měly být zřejmé pro každého. Nejen z hlediska filmových sekvencí a grafiky.
Hratelnost je pro mě vždy nejdůležitějším aspektem, a proto jsem rád, že i Part I to vylepšuje. Jedním z největších nedostatků originálu v tomto oddělení je umělá inteligence. Sledovat Ellie, jak běží přímo kolem nepřítele, zatímco vy jste se snažili být nenápadní, zničilo každý pocit ponoření, takže jsem velmi rád, že mohu říci, že ona i nepřátelé se stali mnohem chytřejšími. AI stále není dokonalá, protože jsem několikrát viděl jak Ellie, tak ostatní dělat nějaké divné věci, ale není to nic ve srovnání s dřívějškem. Díky tomu, že nepřátelé mnohem lépe spolupracují, je každá bojová sekvence více vzrušující a nutí vás zůstat na nohou, zatímco ti z nás, kteří dávají přednost plížení, si mohou užít, jak nepřátelé reagují odlišně v závislosti na tom, co vidí a slyší. Sluch je pro nás také významnou součástí.


Zvuk byl pro Sony v této generaci velkým tématem a rozdíl mezi The Last of Us a The Last of Us: Part I ukazuje proč. Jistě, můžete do jisté míry získat náznak toho, odkud zvuky přicházejí v originále, ale uvědomil jsem si, o kolik lepší je remake poté, co jsem si všiml, jak málo jsem použil režim poslechu. Joelův neuvěřitelný rentgenový sluch byl nezbytnou součástí zážitku v roce 2013, takže je docela legrační, že jsem na to několikrát zapomněl. Kdo to potřebuje, když je zvuk v mých sluchátkách tak přesný, že se mohu snadno podívat přímo na zdroj zvuku, jakmile ho uslyším? Je to dokonce hračka slyšet, zda přichází shora nebo zdola, což vám umožní zůstat plně ponořeni místo toho, abyste viděli tuto bezbarvou verzi úžasného světa po celou dobu. Někteří to budou stále považovat za užitečné z různých důvodů, samozřejmě, protože to dělá tuto ohromující hru snadnější vychutnat a zažít pro mnohé. To je také důvod, proč si Naughty Dog zaslouží velkou pochvalu za přidání průkopnických možností přístupnosti The Last of Us: Part II a několika dalších zvýrazněných ve videu níže do této verze.
Jak již bylo řečeno, nedostáváme zde bezchybný remake. Naughty Dog engine se stále snaží načíst vše, když hraje v 60 framech za sekundu. Ti z nás, kteří dávají přednost vyššímu snímkovému kmitočtu, proto uvidí malé případy detailů, které se náhle objeví při rychlém otáčení. Případy tohoto jsou ještě vzácnější při hraní v 4K a 30 fps, ale oba grafické režimy jsou stále tak působivé, že je to jen hnidopišství.
Hnidopišství mi také chybí Elliina hbitost. Nemožnost potápět se a mít sklony se po odehrání druhé části zdá být omezující, ale také to dává smysl vzhledem k Joelovu věku a tomu, že nezměnil prostředí, aby lépe využil takovou možnost. Někteří kvůli tomu nazvali PlayStation líným a Part I za peníze, zatímco já jsem velmi spokojen s tím, co dostáváme.

Je to proto, že The Last of Us: Part I je jednoduše řečeno hezčí a lepší verze toho, co je již mistrovským dílem. Ohromující příběh a jeho postavy jsou posunuty na jinou úroveň díky mnohem detailnějším výrazům obličeje a přidaným animacím, zatímco chytřejší společníci a nepřátelé spolu s možností prozkoumat vylepšené prostředí buď v rozlišení 4K a 30 fps nebo 60 fps s dynamickým rozlišením, činí hru také lepší. Přidejte k tomu skvělý 3D zvuk, nové fantastické možnosti přístupnosti, skvělý bonusový materiál a dobré využití funkcí DualSense a je jasné, že The Last of Us: Part I je nutností pro ty z nás, kteří milují originál.
Ti z vás, kteří zpochybnili potřebu remaku a neuspokojivě vysokou cenu, mohou snížit mé skóre o bod nebo dva, nicméně, protože tyto významné vizuální a zvukové upgrady s některými drobnými vylepšeními hratelnosti nedávají tolik bang za vaše peníze jako nejlepší remaky, které jsme v poslední době měli. PlayStation zde zjevně šlape na tenkém ledě, ale ti z nás, kterým se líbila myšlenka definitivní verze tohoto mistrovského díla, by po ní určitě měli chodit.