Když se manažeři podívají na veškerou lidskou práci, kterou si myslí, že by mohla AI nahradit, zdá se, že narativní snahy jsou na vrcholu tohoto seznamu. I když hráči dokázali, že dobrý příběh může mít stejnou hodnotu jako skvělá hratelnost, když vstupujeme do nejisté budoucnosti plné umělé inteligence, někteří autoři možná chtějí tuto technologii přijmout.
Jennifer Svedberg-Yen, hlavní autorka Clair Obscur: Expedition 33, mezi tyto spisovatelky nepatří. V rozhovoru pro GamesRadar+ na GDC řekla, že ačkoliv ji zajímá technická stránka AI, nemůže jí to pomoci vytvářet lepší příběhy.
"Z pohledu psaní to není něco, co bych ve své osobní práci opravdu považoval za užitečné. Není to něco, co by bylo součástí mého pracovního postupu," vysvětlila. "Psaní je součástí radosti, je to také součást bolesti. Říká se, že existují dva typy spisovatelů: ti, kteří píší, jsou inspirovaní a nadšení, a baví je to. A pak jsou tu spisovatelé, kteří píší přes bolest. Myslím, že píšu přes bolest."
Ta bolest je něco, co Svedberg-Yen ví, že je "zásadní" pro proces psaní. "Opravdu pracovat na tom, co postavy cítí, pracovat na tom, co by řekly, přemýšlet o tom, jak se cítí emoce uvnitř mě, a pak pochopit postavy a to, kým jsou, převést to do jejich slov a najít pravdu v tom okamžiku. Nevím, jak to udělat s AI."
"Celý smysl psaní je vyjádřit, co mám v hlavě. Že jo? Má vyjádřit náš pohled na svět jako spisovatelů a předat něco z naší osobní, prožité zkušenosti, kterou tyto postavy v tomto fantastickém scénáři zprostředkují," pokračovala. "Myslím, že riskuješ, že o něco z toho přijdeš, když to projde v podstatě černou skříňkou, kde nemůžeš pochopit všechny způsoby, jak se AI dostane od A do Z."
AI zjednodušuje vyprávění natolik, že jí chybí lidskost, váha a emoce. Je to platný argument, ale nemusí být pochopen těmi, kteří nesdíleli bolest z oživování postav od nuly.
Pokud chcete slyšet více o procesu psaní za Clair Obscur: Expedition 33, podívejte se na náš rozhovor s Jennifer Svedberg-Yen zde.
