Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Generální ředitelka Take-Two nemá žádnou radu pro novou šéfku Xboxu Ashu Sharmu: "[Ona] to zvládla skvěle, aniž by mě kdy potkala"

Strauss Zelnick také chce mít jistotu, že dělá věci co nejlépe, než začne komentovat dalšího generálního ředitele.
Alex Hopley Editor UK 18 března 2026

Xbox nedávno vzbudil velké pozornosti, když opustil své vedení Phila Spencera a Sarah Bond a jmenoval Ashu Sharmu novou generální ředitelkou Xboxu. Sharma je zkušená profesionálka a i když nemá mnoho zkušeností s herními hrami, generální ředitelka Take-Two Strauss Zelnick se zdá být přesvědčená o její schopnosti posunout firmu dál.

V rozhovoru pro The Game Business jí odmítl poskytnout jakoukoli radu při nástupu do nové role. "Nemyslím si, že nově jmenovaný šéf Xboxu ode mě potřebuje nějaké rady," řekl Zelnick. "Je to velmi úspěšná manažerka, která si vedla skvěle, aniž by mě kdy potkala. Vsadím se na to, že bude dál skvělá. Navíc se musím soustředit na to, abych se zlepšil, než budu mluvit o ostatních generálních ředitelích."

"Na konci dne je úspěchem v našem byznysu to, co pohání nejlepší zábavu. Zbytek se většinou vyřeší sám," pokračoval. "Když jsem se poprvé stal prezidentem Foxu, byl jsem zodpovědný jen za obchodní stránku. Můj šéf byl předseda Joe Roth, který měl na starosti kreativní stránku. Kdybych svou práci dělal dobře a Joe špatně vedl kreativní práci, selhali bychom. Pokud on odvede svou práci dobře a já špatně, uspějeme dál. A pokud oba odvedeme svou práci dobře, budeme mít velký úspěch. A naštěstí jsme to udělali."

"Ale pravda je, že údery vyléčí všechny neduhy. Bez úspěchů nebudete mít úspěšný zábavní byznys. To je to, na co se zaměřit. V Take-Two se snažíme dělat vše výše uvedené. Snažíme se vést úžasný kreativní podnik a zároveň velmi racionální a efektivní podnik. Někdy se to pokazíme, ale to je to, o co se snažíme," dodal Zelnick.

Čeká nás obrovský rok pro Take-Two, protože se těšíme na možné spuštění Grand Theft Auto VI, které konečně dorazí letos v listopadu. Zelnick má s tím plné ruce práce, jak mluví o tom, že hra není příliš velká, tak nás ujišťuje, že AI nikdy nedokáže vytvořit něco jako GTA.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.