Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Pověsti byly pravdivé: Sega měla plány udělat Saturn ještě výkonnějším

Naštěstí se nakonec rozhodli tento nápad opustit a zaměřit se výhradně na Dreamcast.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 března 2026

Ve všech druzích bitev, od konzolových válek přes skutečné války až po většinu věcí mezi tím, se často mluví o tom, že poražená strana má v rukávu zázračnou kulku. To má nějakým způsobem změnit rovnováhu sil, ale ve většině případů je to jen zbožné přání.

Sega Saturn byla pro Segu jakýmsi vysněným projektem po několika letech experimentování se všemi možnými kuriozitami pro Mega Drive (zejména katastrofou 32X) a byla nabitá špičkovou technologií. Nicméně byl považován za notoricky obtížný na vývoj her, a jak jsme nedávno informovali, byl dokonce schopný ray tracingu... Ale trvalo 31 let, než jsme to objevili. To vedlo mnohé dlouho k přesvědčení, že konzole je slabší, než ve skutečnosti byla, a teprve loni zakladatel Argonautu řekl, že "byla výjimečně výkonnější než PlayStation." A možná mohla být ještě silnější s nějakým zázračným řešením.

Když bylo stále zřejmější, že Sega prohrála konzolovou válku s PlayStationem a do jisté míry i s Nintendo 64, začaly kolovat zvěsti, že se chystá hardwarová modernizace. RAM už existoval, ale tehdy se říkalo, že Hitachi SH-3 bude ve vývoji jako externí doplněk, čip, který umožňuje neuvěřitelnou arkádovou grafiku, zejména ve Virtua Fighter 3. Arkádové hry byly pro Segu velmi důležité.

Nyní bývalí manažeři Segy v rozhovoru pro Beep21 potvrdili, že tyto fámy byly skutečně pravdivé. Pracovali na tom asi rok, ale pak změnili názor a rozhodli se zaměřit na Dreamcast (který byl vybaven Hitachi SH-4). Je velmi nepravděpodobné, že by tato aktualizace Saturnu změnila historii konzole, protože vylepšení konzole se jen zřídka ukázala jako zvlášť úspěšná. Je pravděpodobnější, že Sega by peníze došla dříve a Dreamcast by nikdy nebyl uveden na trh, nebo co si o tom myslíte?

Dnes má Sega Saturn aktivní komunitu, která vyvíjí nové hry, překládá stávající do více jazyků a užívá si tituly, které skutečně vyšly. Protože Saturn byl v oblasti 2D grafiky skutečnou bestií, mnoho titulů stále obstálo s ohromujícími pixely a sběratelská hodnota je často velmi vysoká.

Saturn byl uveden na trh v listopadu 1994 v Japonsku, následoval start během léta 1995 v Evropě a USA.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.