Ve všech druzích bitev, od konzolových válek přes skutečné války až po většinu věcí mezi tím, se často mluví o tom, že poražená strana má v rukávu zázračnou kulku. To má nějakým způsobem změnit rovnováhu sil, ale ve většině případů je to jen zbožné přání.
Sega Saturn byla pro Segu jakýmsi vysněným projektem po několika letech experimentování se všemi možnými kuriozitami pro Mega Drive (zejména katastrofou 32X) a byla nabitá špičkovou technologií. Nicméně byl považován za notoricky obtížný na vývoj her, a jak jsme nedávno informovali, byl dokonce schopný ray tracingu... Ale trvalo 31 let, než jsme to objevili. To vedlo mnohé dlouho k přesvědčení, že konzole je slabší, než ve skutečnosti byla, a teprve loni zakladatel Argonautu řekl, že "byla výjimečně výkonnější než PlayStation." A možná mohla být ještě silnější s nějakým zázračným řešením.
Když bylo stále zřejmější, že Sega prohrála konzolovou válku s PlayStationem a do jisté míry i s Nintendo 64, začaly kolovat zvěsti, že se chystá hardwarová modernizace. RAM už existoval, ale tehdy se říkalo, že Hitachi SH-3 bude ve vývoji jako externí doplněk, čip, který umožňuje neuvěřitelnou arkádovou grafiku, zejména ve Virtua Fighter 3. Arkádové hry byly pro Segu velmi důležité.
Nyní bývalí manažeři Segy v rozhovoru pro Beep21 potvrdili, že tyto fámy byly skutečně pravdivé. Pracovali na tom asi rok, ale pak změnili názor a rozhodli se zaměřit na Dreamcast (který byl vybaven Hitachi SH-4). Je velmi nepravděpodobné, že by tato aktualizace Saturnu změnila historii konzole, protože vylepšení konzole se jen zřídka ukázala jako zvlášť úspěšná. Je pravděpodobnější, že Sega by peníze došla dříve a Dreamcast by nikdy nebyl uveden na trh, nebo co si o tom myslíte?
Dnes má Sega Saturn aktivní komunitu, která vyvíjí nové hry, překládá stávající do více jazyků a užívá si tituly, které skutečně vyšly. Protože Saturn byl v oblasti 2D grafiky skutečnou bestií, mnoho titulů stále obstálo s ohromujícími pixely a sběratelská hodnota je často velmi vysoká.

Saturn byl uveden na trh v listopadu 1994 v Japonsku, následoval start během léta 1995 v Evropě a USA.