Skip to main content
Novinky

Spoluzakladatel Infinity Ward vzpomíná na "velmi nepříjemný tlak" na Call of Duty, aby zobrazoval Írán při invazi do Izraele

Současné konflikty přiměly Chance Glasco z Infinity Ward, aby promluvil.
Alex Hopley Editor UK 6 března 2026

Ukázalo se, že hry byly vždy politické. Dobře, možná Peggle 2 nikdy nesloužila jako alegorie studené války nebo něco podobného, ale v zákulisí na některé obrovské franšízy byl vyvíjen tlak, aby zobrazovaly některé skutečné národy jako nepřátelské frakce.

Po tom, co Bílý dům zveřejnil záběr postavy z Call of Duty, která volala na kill streak, což pak vedlo k záběrům skutečných bombových útoků. Spoluzakladatel Infinity Ward a vývojář Call of Duty Chance Glasco reagoval příspěvkem na svém účtu (který zachytil Eurogamer), že ho toto využití herní série k propagaci násilí v reálném světě nepřekvapuje.

https://x.com/ChanceGlasco/status/2029343766092423298

"Pamatuji si, že poté, co Activision převzal formaci po Respawnu, byl od Activisionu velmi nepříjemný tlak, abychom vytvořili další CoD o íránském útoku na Izrael. Naštěstí většina našich vývojářů byla z nápadu znechucená a projekt byl zamítnut," vysvětlil Glasco.

"Mnoho z nás vývojářů bylo zděšených, protože to působilo jako politická propaganda prosazovaná Activisionem," pokračoval Glasco. "Celý můj čas v Infinity Ward (od CoD1 po CoD:Ghosts) nebylo žádné z našich rozhodnutí v příběhu motivováno touhou vytvářet jakoukoli propagandu k podpoře konfliktů."

Trumpova administrativa si velmi oblíbila používání videoher, úprav a dalších prvků na sociálních sítích k propagaci současné vlády a jejích rozhodnutí. Ačkoliv to často vede k rozdělujícím reakcím, zdá se, že jediným účelem těchto příspěvků je přitáhnout pozornost, bez ohledu na to, v jaké podobě se objeví.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.