Skip to main content
Recenze Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

Co se stane, když smícháte Minecraft s Animal Crossing a výsledek umístíte do Pokémon světa? Posledních pár týdnů jsme budovali roztomilé komunity s kapesními monstry od Nintenda.
Johan Mackegård Hansson 2 března 2026

Mnozí z nás se pravděpodobně někdy v životě ztratili v nádherně rozlehlém světě Pokémonů a nyní, když série právě oslavila své 30. výročí, je správné, abychom my hráči dostali možnost navrhnout si vlastní společnost kapesních monster. O tom je v podstatě Pokopia, teď když Nintendo konečně otevřelo svůj obrovský poklad a uvolnilo svou kreativitu.

Jsem Ditto, Pokémon, jehož specialitou je napodobování vzhledu a schopností ostatních monster. Z nějakého důvodu jsem však přijal podobu člověka, což mě činí jedinečným, jak se Ditto obvykle chovají, tak i proto, že svět, kdysi obývaný lidmi a jejich Pokémon společníky, se zdá být zcela prázdný od nás dvounohých tvorů. Dokonce i kapesní monstra se zdají ze světa zmizet, alespoň zpočátku, ale spolu s mým novým přítelem profesorem Tangrowthem se rychle učím, jak to změnit a jak můžeme proměnit pustou krajinu v zcela novou živou komunitu plnou Pokémonů.

Vítejte!

Abych v tom uspěl, musím vytvořit různé habitaty, které přilákají stále více monster. Přístup se liší podle typu Pokémonů, které chci přilákat, často se dostanu daleko tím, že zasadím trávu pod strom nebo u potoka, ale jak se dozvídám více o složitosti Pokopie, zjišťuji, že někteří jedinci jsou mnohem vybíravější. Abych vám umožnil sám zjistit, která místa přitahují které Pokémony, zatím to tu nechávám, ale s tímto na paměti je tento prvek něco, co přetrvává po celou mou cestu, protože neustále nacházím stopy, kde bych mohl potkat nové přátele.

Způsob, jakým manipuluji se světem, připomíná směs Minecraftu a Animal Crossing, kde je celá Pokopia tvořena bloky, které mohu víceméně volně rozbít a přemístit. Zároveň se mohu obrátit na pracovní stůl a vyrábět různé typy předmětů pro praktické i dekorativní účely. Stručně řečeno, jsem svobodný navrhnout svět zcela podle svých vlastních preferencí a preferencí svých Pokémoních přátel, což ve mně rychle probudí kreativní duch, protože funkce musí být spojena s estetikou při mém úsilí vybudovat naši vlastní barevnou utopii. Řím však nebyl postaven za den, stejně jako společnost v Pokopii, protože jak rostou mé ambice, získávám také přístup k více materiálům, novým gadgetům k experimentování a rostoucí populaci Pokémonů s vlastními preferencemi pro ideální životní prostředí. Mám pocit, že mám vždy půl tuctu projektů najednou a stačí se podívat nahoru, abych našel pár dalších úkolů, které bych mohl zvládnout. Díky tomu Pokopia působí jako kreativní zážitek, který nikdy opravdu nedokončíte.

Když fotíme pomocí Pokédexu, obrázky se zobrazují na domovské obrazovce...Tady bude

postaveno Pokémon centrum!

Klíčovou vlastností při správě všeho je můj přístup ke všem Pokémon schopnostem na světě. Protože každé kapesní monstrum má alespoň jednu užitečnou vlastnost, téměř každý jedinec v rostoucí populaci světa se stává důležitým zdrojem při budování našeho společného místa na zemi. Typy ohně pomáhají roztavit různé druhy materiálů, druhy trávy urychlují růst plodin, zatímco některé se specializují na stavbu větších staveb a jiné na bartering. Budu upřímný a řeknu, že některé schopnosti jsou mnohem užitečnější než jiné a že Pokémon, který se specializuje například na udržování lehké nálady, má mnohem více volného času než ten, kdo dokáže recyklovat šrot a odpadky na cenný kov.

V centru všech těchto speciálních schopností je moje vlastní zvláštní schopnost kopírovat síly jiných monster, byť s vlastním malým zvratem. Postava, kterou hraji, je trochu vadná a nedokáže se úplně proměnit v jiné Pokémony, místo toho si vybrané vlastnosti uloží do paměti, kterou pak použije podle potřeby. Tyto manévry se ve hře hojně využívají, a i když se zpočátku musím spokojit s několika manévry, jako je zalévání trávy nebo kácení stromů, můj arzenál se s postupem dobrodružství neustále rozvíjí, což přispívá k mé touze prozkoumávat dál a posunout se v příběhu dál.

Lesklý Snorlax? Nebo?

Kromě tvůrčí svobody, kterou mi Pokopia dává, je tu i příběh, který kromě toho, že slouží jako hnací síla pro zavádění nových míst, Pokémonů a mechanik, skutečně přináší poutavý příběh. Kam všichni zmizeli? Kde jsou všichni ti lidé? Proč se Pokémoni začínají vracet do světa až teď? To je velká otázka, kterou si kladou všichni, ale nikdo nemá úplnou odpověď. Během hry nacházím stopy a útržky z minulosti, které se mi pomalu, ale jistě daří složit do přesvědčivého obrazu situace. Je to příběh, který si vyžaduje čas na rozplétání, a i když nad Pokopií visí velká otázka, existují menší, konkrétnější příběhy, které je třeba rozvinout, například jak mohu obnovit elektřinu ve svém temném přístavním městě. Další krok v příběhu je vždy k dispozici, ale zároveň nikdy nemám pocit, že by byl příběh naléhavý nebo že by jakkoliv ubíral na tvůrčí stránce zážitku.

Protože neustále sbírám bloky různých barev a funkcí, stejně jako různé další předměty během hry, někdy je obtížné se mezi všemi gadgety, které jsem nasbíral, ztěžovat. Moje kapsy jsou určitě velké a pojmou toho hodně, ale také se rychle přetíží. To je opravdu problém, který je hlavně způsoben mou vlastní nedostatečnou organizací, protože mám dobré příležitosti vytvořit neomezené množství úložného prostoru a také vylepšit svou schopnost nosit předměty, ale přesto to v některých ohledech představuje problém. Určitě oceňuji, že Pokopia nabízí tolik unikátních předmětů k sebrání, ale zároveň je tu spousta věcí, které prostě nikdy nenajde využití. Možná jsem to já, kdo je problém, ale když moje sbírka vyhozených mořských řas začne dosahovat trojciferných čísel, aniž by mi byla nabídnuta jejich využití, začínám přemýšlet, jestli to nebylo tak běžnou součástí hry od začátku.

Někdy jsme posíláni na mise, abychom našli konkrétního Pokémona...

Tady bydlím!

Na estetické úrovni Nintendo opět dokázalo, že jsou mistry v tvorbě magie s omezeným hardwarem. Pokopia je především krásné místo k pobytu, s útulnými, barevnými prvky všude kolem, zatímco hranaté prostředí inspirované Minecraftem jsou nečekaně okouzlující. Design kapesních monster je už známý a pokud vím, Pokémoni jsou zastoupeni z většiny generací série. Jako někdo, kdo se považuje za jakéhosi odborníka na Pokémony až do třetí generace, jsem měl tu čest poznat spoustu nových postav a zároveň s radostí vidět, kolik lásky starší postavy dostávaly.

Hudba v Pokopii také přispívá k velmi příjemné atmosféře, přináší sérii reinterpretací klasických soundtracků z počátků série. Například si pamatuji, jak mě příjemně zasáhlo, když jsem si všiml, že zvukový efekt, který hraje při obnově zdraví svých společníků v hlavních hrách, byl začleněn do jedné z melodií hry. Malý hudební velikonoční vajíčko, které mě překvapilo.

Podobnost s Minecraftem je někdy nápadná...

Technicky vzato Pokopia běží bezchybně a bez sebemenšího náznaku grafických chyb nebo ztráty snímkové frekvence, navzdory obrovské svobodě, kterou jsem jako hráč dostal. Na druhou stranu mi přijdou, že různé zóny, které odemykám postupem příběhu, jsou trochu malé a až příliš snadné je projít, jakmile prozkoumám celou mapu. To pravděpodobně souvisí s omezeným hardwarem, se kterým Nintendo pracuje, ale raději bych měl větší svět s více místy k návštěvě než pár menších úrovní. To je mírná výtka, protože Nintendo stále dokáže prostředí udělat rozlehlým, alespoň dokud nenarazím na překážku, která mi říká, že dál už nemohu.

Ovládání hry je snadné pochopit, a i když mám po čase několik různých schopností, které mohu sledovat najednou, je snadné mezi nimi přepínat a vždy je jasné, kterou schopnost je třeba v daném okamžiku použít. Jak jsem už zmínil, Pokopia má hodně společného s Minecraftem, ale na rozdíl od švédského blokového protějšku ovládám svou postavu z pohledu třetí osoby, což někdy snižuje přesnost. Kvůli tomu věci příliš často ztrácím a když se prohrabávám pod zemí, jak mě okolí často láká, kamera málokdy drží krok, když se plazím úzkými tunely.

Odemkání nových schopností je zábava! Létání a surfování patří mezi mé oblíbené...

Je snadné skončit u hraní Pokopie dlouho po večerce...

Celkově jsem si v Pokopii užil velmi příjemný čas, který mi neustále přináší nové aktivity k dělání. Životní podmínky Pokémonů musí být zlepšeny, předměty postaveny a nemovitosti plánované. Asi jsme všichni zažili takovou hru, kdy si pořád dokola opakujete mantru "Já to taky udělám", dokud se konečně nepodíváte nahoru a neuvědomíte si, že je pět ráno a nespali jste ani na okamžik. To je moje zkušenost s Pokopií v kostce a už teď cítím nutkání se do toho vrátit. Pokud Nintendo bude s Pokémony dál experimentovat tímto způsobem, budoucnost značky vypadá velmi slibně!

9
Vynikající z 10 · Gamereactor Česko
Klady Veselá atmosféra. Spousta různých Pokémonů. Kreativní a zajímavý příběh. Dobré nástroje pro budování světa. Skvělá hudba.
Zápory Zóny jsou trochu příliš malé. Nepříjemná kamera v těsných prostorech.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 31 publikovaných článků
9
Vynikající Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Game Freak, Koei Tecmo, The Pokémon Company
Vydavatel Nintendo
Datum vydání 5 března 2026
Žánr Simulation
Platformy
Nintendo Switch 2
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.