Skip to main content
Recenze Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem pro Nintendo Switch 2

Protože silně vyhubená zelená bylina se hojí stejně dobře...
David Caballero 25 února 2026

Nejsme slepí: Resident Evil Requiem vypadá skvěle na Switchi 2.

Nebudu tu moc mluvit o tom, jaká je skvělá hra Resident Evil Requiem, jak jako devátý díl typické survival hororové série (a oslavující 30. výročí), tak i o kvalitě moderní zombie, strašidelné a akční hry. Proto je lepší přečíst si celou recenzi Resident Evil Requiem od Bena Lyonse na Gamereactor.

Jen stručně řeknu, že souhlasím se všemi body, klady a zápory, které zdůraznili moji kolegové, a že jsem také miloval rovnováhu mezi dvěma styly (i když ji rád vidím jako tři: Resident Evil 2, 4 a 7). Jedna věc, která mě fascinuje, je, jak si Capcom uvědomuje svou vlastní fikci a jak ji využívá. Není to jen velmi úspěšný klasický a moderní herní design; je to umět správně využít pravidla, která stanovuje už tři desetiletí.

V roce 1996 potěšil první Resident Evil uživatele prvního PlayStationu (a později Saturnu, oba s jejich CD-ROMy), a navzdory obrovskému úsilí vydanému druhému dílu na cartridge Nintendo 64 si Capcom vybudoval vášnivou komunitu fanoušků Nintenda právě v éře GameCube. Brilantní a průkopnický Resident Evil Remake, exkluzivní prequel Resident Evil Zero a především průlomový Resident Evil 4 učinily z tohoto žánru oblíbený mezi uživateli tohoto výrobce z Kjóta. Ale na přelomu této generace se Nintendo rozhodlo přestat soutěžit o surovou sílu a nechat ji na ostatních, což navzdory neustálým adaptacím Capcomu (s výraznou přítomností na Wii a 3DS) nechalo hráče bez nejnovějších dílů nebo bez cloudu na prvním Switchi. Až do dneška.

Resident Evil Re9uiem pro Switch 2 znamená první případ, kdy Nintendo konzole dostala číslovaný hlavní díl od dob RE4 na začátku století, a opět se na obalu objevuje jeho nejreprezentativnější tvář (Leon S. Kennedy). Nejlepší na tom je, že potvrzuje to, co naznačovaly více než hodné adaptace Resident Evil: Biohazard (7) a Resident Evil: Village (8) na Nintendo Switch 2: všechny tři, celá trilogie, jsou plně hratelné a na tomto kompaktním a tedy omezeném hardwaru plně hratelné a velmi zábavné.

Modely postav jsou dobře zpracované a detailní, ale jejich vlasy vypadají technicky zastarale.

Tohle už není příběh minulosti s Doomem nebo Zaklínačem na Switchi 1. Samozřejmě existují kompromisy, ale nebránily mi v tom, abych si to užil, cítil napětí a strach nebo plynule a přesně. Samozřejmě, ty aliasované zelené trávy (jako mnoho dalších předmětů, když je zkoumáte) sekají víc než Leonova sekera. Samozřejmě, při vstupu do některých oblastí může nastat drobný zádrhel. Samozřejmě, Grace a další postavy v této verzi neměly vlasy upravené s Dysonem, což je ten nejvýraznější prvek celku. Samozřejmě, pozadí a rekvizity mohou vypadat trochu rozmazaně, nebo se DLSS úkoly mohou prozradit tím, že se snažíte škálovat něco více pixelovaného, aby vše běželo hladce.

Ale opravdu, pokud máte rádi zážitek ze Switch 2 (nebo jeho předchůdce, nebo kapesní konzoli ve stylu Steam Machine), věřte mi, že to vůbec není zklamání. Brzy zveřejníme naše grafické a herní porovnání, abyste viděli, jak musíte hledat detaily a pokročilejší efekty, abyste našli nejvýraznější rozdíly oproti ostatním konzolím.

Ačkoliv mají shromážděné předměty zubaté hrany, důležité dokumenty s zajímavými detaily jsou dokonale viditelné.

Hra se na Switch 2 načítá na plný výkon a obsahuje všechny HDR možnosti, achievementy a prostorový zvuk s nastavitelnými polohami, které byste od moderního titulu očekávali, i když tyto pojmy bohužel na konzolích Nintendo zní trochu neznámě. Jemné vibrace stereo při hraní s Grace jsou špičkové a pohybové míření je uspokojivé a vrací vás do dob Wii a 3DS (nechápeme, proč to není zapnuté automaticky, ani na PS5; ve skutečnosti je to docela skryté). A mimochodem, tato verze je také velmi, velmi vyladěná a optimalizovaná, bez stopy po mnoha chybách, glitchích a dalších problémech, které jsme v RE4R při vydání našli.

Z těchto důvodů vřele doporučuji Resident Evil Requiem každému, kdo má jen Switch 2 nebo kdo obzvlášť rád přechází z televize do režimu přenosného (samozřejmě se sluchátky). Pokud nehledáte maximální věrnost a vizuální luxus nade vše, jde o velmi vážný port, který ví, kde je třeba obětovat, a proto si zachovává šokující hodnotu a ponoření do hry hlavní verze, což je skvělá práce od Capcomu a automaticky patří mezi nejlepší hry v mladé nabídce Nintendo Switch 2.

Všechny obrazovky byly zachyceny vestavěnou funkcí Switch 2 (komprimované a pouze 1080p). Totéž platí pro video tří zabití jedním výstřelem z Requiemu, sníženého na 30 fps.

Vlevo: Je úplně mrtvý? Nikdy nevíš...

Prostředí a atmosféra (zejména osvětlení) jsou na úrovni Nintendo Switch 2.

9
Vynikající z 10 · Gamereactor Česko
Klady Fantastický port, obětování správných věcí a vyleštění celku. Načítá se rychle, hraje plynule, vypadá skvěle. Moderní audiovizuální prostředí. Pěkné pohybové míření a HD Rumble.
Zápory Přirozeně mu chybí věrnost a šmrnc větších strojů. Několik zádrhelů a rozmazaných prvků.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
9,0 rozptyl 8–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
9
Vynikající Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Capcom
Vydavatel Capcom
Datum vydání 27 února 2026
Žánr Horror
Platformy
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch 2
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.