V posledních několika letech, pokaždé, když dorazilo nové rozšíření pro Destiny 2, jsem v podstatě vždy odvolal své myšlenky a recenze s "toto je nejlepší Destiny 2 kdy bylo." Takže jít do Destiny 2: Lightfall a když jsem viděl všechny plánované aktualizace a vylepšení, které Bungie mělo na mysli, předpokládal jsem, že tato recenze bude dělat totéž znovu. To se však nestane.
Dovolte mi, abych uvedl věci na pravou míru a řekl, že Destiny 2 je stále ve skvělém stavu, ale každý, kdo doufal, že Lightfall bude dalším velkým krokem vpřed pro hru, bude zklamán, protože pokud něco, udělali jsme krok zpět od místa, kde Destiny 2: The Witch Queen Skončil. Nové funkce a dodatky nebyly realizovány tak dobře, jak bych doufal, a kampaň Lightfall je, pokud něco, výplní před tím, než bude příběh uzavřen v Destiny 2: The Final Shape příští rok.
Tím chci říct, že Lightfallův příběh nepůsobí tak velkolepě a působivě, jak jsem doufal. Působí to spíše jako sezónní příběhový oblouk, který byl podpořen větším produkčním rozpočtem, což znamená, že dostáváme tuny jiskřivých cutscén, ze kterých vám spadne čelist. Ale samotný příběh působí ve velkém schématu věcí bezvýznamně a má vážný problém s vysvětlením - něco, co musí být absolutní noční můrou pro nové hráče ve hře. Co je to The Veil a proč spěcháme do neptunského města Neomuna, abychom ho ochránili? Kdo jsou vlastně Cloud Striders? Co je to Witness a co chce? A co je nejdůležitější, je to stejná otázka, kterou si všichni klademe už téměř deset let: co je to Traveler? Žádná z těchto hlavních otázek není zodpovězena, místo toho jsme jen nasměrováni směrem k padouchům a je nám řečeno, abychom stiskli spoušť jako nějaký nájemný vrah se superschopnostmi. Je to zábavná hratelnost, ale pochází z The Witch Queen, příběhově je to obrovský krok zpět.
Takže co nová podtřída: Strand. No, vysvětlení vedoucí k tomu, jak se Guardians dostali do kontaktu se schopností, je plné děr v zápletce, ale naštěstí samotná sada je docela úžasná, zejména Hunter's Threadrunner. Pohyblivost, smrtonosnost, plynulost a přizpůsobení vytvářejí sadu schopností, které se podle mě stávají oblíbenějšími fanoušky než Beyond Light's Stasis a dokonce i některé z původních podtříd Light. Řeknu však, že Warlock's Broodweaver nedokáže přinést stejnou úroveň vzrušení a vážně postrádá poškození, a Titan's Berserker působí jako každý jiný Titan Super v Destiny 2, i když je jeho poškození v současné době astronomicky vysoké.
Na druhou stranu, nepřátelé, kterým čelíte, se příliš neliší od toho, co jsme viděli v průběhu let. Kromě Tormentors - kterým je vzrušující čelit a navíc velmi hrozivě - se Shadow Legion Cabal cítí jako každý jiný Cabal, kterému jsme čelili za posledních devět let Destiny, i když mají Strand štíty a Darkness pylony, které je chrání, dvě mechaniky, které mají v nejlepším případě menší dopad na hratelnost.

Alespoň nové postavy jsou zajímavé, že? Dobře... Ne tak docela. Nimbus působí jako klišé a otřepaný a Rohan (spoiler alert) se nezdrží dost dlouho na to, abyste se s ním spojili, nebo se dokonce cítili okrajově vyvedeni z míry, že se setká se svým koncem. A nezapomeňme na veterána Osirise, kterého Bungie v tomto rozšíření proměnilo v jednu z nejvíce iritujících a frustrujících postav v celé hře. Celá jeho premisa je jen na vás křičet a ponižovat vás, zatímco on nijak nepřispívá ani se nepokouší vysvětlit zápletku nebo to, co se děje, což je pro postavu, kterou Bungie roky a roky formovalo, opravdu nepatřičné.
Vypadá to, že Bungie mělo nápad, kde Destiny's Light and Darkness Saga skončí, a abychom se tam dostali, musíme se před akčním finále prokousat posledním kouskem výplně. Vzpomínáš si, jak ti Avengers: Age of Ultron zanechal tu neuspokojenou chuť v ústech, ale bylo nutné získat jak Avengers: Infinity War, tak Avengers: Endgame? No, to je stejný pocit, který ve mně Lightfall zanechal; Místo crescenda před závěrem orchestr klopýtl a minul pár úderů, čímž všechno vyhodil z míry.
Ale zatímco Lightfallovo vyprávění má své démony, Neomuna je skvělá lokace. Kyberpunkové město skutečně zkoumá vertikalitu způsobem, kterého se Destiny 2 dříve bála, a scény a prostředí, které nabízí, jsou fantastické se na ně dívat. Zbraně (z nichž mnohé jsou re-skiny jiných zbraní) a sady zbrojí mají také skvělou estetiku a roky zdokonalování Destiny's rabování a mocenského systému opět prosvítají v tomto rozšíření.
A i když to technicky není součástí Lightfallu, ale spíše širšího zážitku z roku 6, aktualizace uživatelského rozhraní, které poskytují větší směr a váhu Triumphs a osobním výzvám, jsou neuvěřitelně dobře zvládnuty (i když jsou klasifikovány jako Veteran jako můj přítel, který nehrál Destiny 2 za dva roky působí jako kopanec do zubů), i když nový systém buildcraftingu a úprav je konfliktnější. Na jednu stranu dokážu ocenit změny, které byly provedeny, a vidím, jak budou mít z dlouhodobého hlediska prospěch Destiny 2, ale zároveň množství odstraněných modů způsobuje, že buildcrafting suite působí v současné době docela pustě a téměř jednorozměrně, což je obrovský krok zpět od místa, kde skončil rok 5 - i když buildcrafting by pravděpodobně mohl být nejlépe popsán jako matoucí pro novější hráče v té době.
I když věřím, že příštích 12 měsíců Destiny 2 bude zábavných a nabitých příběhovými rytmy, které vysvětlují a pokrývají otázky, které Lightfall zanechal hráčům (z nichž některé bezpochyby přijdou, až Raid v pátek vyjde), je těžké vidět toto rozšíření jako něco méně než trochu zklamání právě teď. Alespoň při pouhém pohledu na příběh, který se snažil (a zjevně bojoval) vyprávět. Chápu, že Destiny 2 není hra, která by vyhodila svůj náklad během prvních několika dní - nikdy nebyla. Ale The Witch Queen dokázal, že Bungie může nabídnout úžasnou rozšiřující kampaň vedle všech ostatních questů a čmáranic, aby udrželo hráče zapojené v dlouhodobém horizontu. A přesto se Lightfall více podobá Shadowkeepu a Beyond Light rozšířením v tom, jak přistupuje k vývoji příběhu.

Chci dodat, že Exotics jsou fantastické a opravdu zasáhly tuto fantazii o síle a nový sezónní obsah se zdá být hodně zábavný, ale ani jedna z těchto věcí nevyváží skutečnost, že Lightfall tolik sliboval a jednoduše nesplnil svůj nejdůležitější aspekt: kampaň. Přesto je Destiny 2 fantastická hra a zbytek rozšíření je vynikající, ale je to nejlepší Destiny, jaký kdy byl? Ne. Vrátí však Bungie loď zpět do kurzu? Nepochybně. Nicméně, pokud finále 2024 (Destiny 2: The Final Shape) bude následovat s nevýraznou kampaní, jak jsme viděli v Lightfall, dobře... pak bude LOT nešťastných Guardians.