Skip to main content
Gamereactor Recenze Reigns: The Witcher
Recenze Reigns: The Witcher

Reigns: Zaklínač

Nerial se vrací s další kapitolou své série strategických adventur, tentokrát založenou na ikonickém fantasy vesmíru.
Ben Lyons Aktualizováno 24 února 2026

Vývojáři Nerial musí pochválit herní formuli tak jednoduchou a snadno pochopitelnou jako Reigns. Tato krátká adventura strategická hra je v podstatě o tom, že děláte volbu za volbou v naději, že přežijete co nejdéle, a je to vzorec, který byl adaptován z původní myšlenky do značkových spoluprací, jako je Game of Thrones, ale také do dalších historických prostředí, jako jsou Tři království Číny. Přístupné na PC, ale i na mobilu, kde podle mého názoru tato série skutečně září nejjasněji, Nerial dokázal ulovit další velkou rybu a spojil základní genialitu Reigns s výjimečným fantasy vesmírem Zaklínače.

Pokud jste hráli edici Hry o trůny a mysleli si, že to byla Reigns v tom nejlepším počtu, stejně vás ohromí i struktura Reigns: Zaklínač. Zápletka se vůbec nezměnila. Zíráte na karty s krátkými výzvami k překonání a musíte si vybrat jeden nebo druhý výsledek podle toho, jak zapadá do vašeho směru příběhu. Podmínkou je, že musíte přežít co nejdéle, ale to není vůbec snadné, protože čtyři klíčové atributy se mění s každou vaší volbou.

Například lidský pán může požádat o pomoc při jednání s agentem Scoia'tael, kde máte na výběr ignorovat jeho prosby a rozhněvat lidskou frakci, nebo přijmout jejich žádost a rozhněvat ne-lidskou frakci. Málokdy existuje volba, která by vyhovovala všem zúčastněným, a i když narazíte na jednoznačně pozitivní možnosti, obvykle to není ve prospěch Geralta, protože cílem není potěšit všechny, ale udržet tyto vlastnosti pevně ve středu. Na konci dne není zaklínač spojencem lidí, nelidí ani kouzelníků, protože zaklínač se pohybuje zemí promočenou nestranností. Pokud zjistíte, že jste příliš laskaví k kouzelníkům (na konci dne je těžké říct ne Yennefer a Triss), Geralt nakonec zemře hedonistickou smrtí, což by se dalo říct, že je lepší než být lynčován rozzuřeným lidským davem, ale to nakonec skončí stejně – Geraltova dobrodružství náhle skončí.

Jak vidíte, stejně jako předchozí díly Reigns, i tato edice Zaklínače je také o politice a vyvažování očekávání všech tří klíčových stran. Hlavní rozdíl ve srovnání s předchozími díly série je, že čtvrtý a poslední atribut je specifický pro Zaklínače. Každé rozhodnutí, které uděláte, které prospívá nebo škodí zaklínačům, tuto vlastnost zvyšuje a snižuje, kde je vidět, že dosáhne dna, je obrovský problém, ale dosažení limitu ve skutečnosti nevede k okamžité smrti, ale naopak k blížícímu se boji, obvykle s monstrem. Je to extrémně základní souboj, kde pohybujete Geraltovou ikonou doleva a doprava po mřížce, abyste se vyhnuli přicházejícím dlaždicím poškození, a přitom se snažíte dopadnout na útočné dlaždice, abyste mohli udeřit zpět. Představte si něco jako Guitar Hero, kdyby byl zredukován na jeho nejzákladnější úroveň. Je to příjemná pauza od hraní s přetahováním karet, ale rozhodně to není funkce, která by vás rozveselila radostí.

Ale každopádně, jaký je vlastně příběhový prvek, který tuhle hru spojuje, ptáte se? Je to Zaklínač a jak asi čekáte, každý příběh, který v tomto vesmíru něco znamená, hraje legendární (a naprosto skromný) bard Pampeliška. V této hře vlastně nehrajete za Geralta z Rivie, protože děj je v podstatě o tom, že Pampeliška vypráví příběhy, kde je Geralt hlavní postavou, a tyto příběhy jsou to, co zažíváte, proto se události, které by se jinak nikdy nestaly, dějí a proč tradičně moudrý a opatrný Zaklínač v této hře umírá v řadě hrůzných smrtí. Tento nápad je také způsob, jak se různé modifikátory karet aplikují, protože budete muset přizpůsobit přístup ke každému příběhu podle tří karet, které byly předem rozloženy, přičemž jde o tarotové prvky, které zobrazují určitý narativní předpoklad. Může to být Geralt Věčný, Geralt Komik, Geralt Milenec, a tak dále, a myšlenka je, že každá karta má způsob, jak ji 'doplnit' zkoumáním narativních prvků, které jsou přítomné jen tehdy, když je tato karta použita pro 'běh'. A proč byste dokončovali kartu? Jak dokončujete karty, získáváte zkušenosti na zvyšování úrovně Pampelišky a odemykání nových karet, a každá dokončená karta bardovi poskytuje nové inspirace pro příběhy, které vypráví těm, kdo ho objednávají na zakázky.

To mě přivádí k poslední vrstvě, která stojí za zmínku v Reigns: The Witcher. Vystoupení Dandelion se objevují občas a právě zde se ocitnete v různých hradech a městech, abyste vyprávěli příběh podle toho, co organizátor hledá. Někdo může chtít příběh o tom, jak jsou zaklínači zlí, což vede Pampeliška k vymýšlení příběhů založených na Geraltově důvěřivosti, lásce k příšerám a nenávisti k lidem, přičemž každý je nití založený na dokončených kartách. Jde o mini narativní hru, kde jde o výběr správné karty na základě textových dialogů, které jsou nakonec podobné hlavnímu formátu Reigns, ale zároveň velmi jedinečné. Stejně jako souboje funguje dobře, ale nebudete plakat na náměstí nad tím, jak revoluční tato funkce je.

Nerial odvedl skvělou práci při přenášení Zaklínače do Reigns, díky efektivnímu využití širšího příběhu, monster, postav, politických příslušností a podobně, plus hudba, zvukové efekty a vizuální vedení působí, jako by patřily do jedné z her CD Projekt Red. Nejlepší srovnání, které mě napadá ohledně toho, jak tahle hra vypadá, je, kdyby Zaklínač měl režim podobný Fort Condoru z Final Fantasy VII. To je ta atmosféra, kterou tento titul Reigns vyzařuje.

Ale celkově je Reigns: Zaklínač jen další Reigns. Pokud vám tento herní vzorec stále připadá zábavný a poutavý, je tu spousta věcí, které se vám líbí, ale pokud si myslíte, že by si zasloužil větší přepracování, tento díl vás nebude ohromovat o moc víc než ostatní velmi podobné kapitoly. Je neuvěřitelně snadné se ji naučit, nevyžaduje téměř žádný čas na rychlé proběhnutí a na mobilních zařízeních funguje skvěle. Dalo by se říct, že je to ultimátní hra na dojíždění, a pokud hledáte něco, co by takovou mezeru zaplnilo, tady neuděláte chybu. To znamená, že pokud zoufale toužíte po něčem dalším od Zaklínače, co vás udrží až do Zaklínače 4 za pár let, pravděpodobně zde nenajdete moc hodin zábavy, než se rozhodnete jít dál.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Jednoduchá a snadno zvládatelná herní smyčka. Skvělé využití proplétajících se narativních linií. Působí to velmi autenticky jako Zaklínač. Funguje to extrémně dobře na mobilních zařízeních.
Zápory Příliš podobné předchozím dílům Reigns, přičemž vzorec je možná až příliš známý. Po pár hodinách to začne být trochu monotónní.
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
7,0 rozptyl 6–7
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Nerial
Vydavatel Devolver Digital
Datum vydání 25 února 2026
Žánr Adventure
Platformy
PC iOS Android
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.