To byla jízda. To je nejlepší způsob, jak mohu začít tuto recenzi. Capcom opět dokázal, proč je Resident Evil stále oblíbenou a oceňovanou sérií fanoušků, možná hororovou sérií ve videohrách, podle které by měly být hodnoceny všechny ostatní. Pro účely této recenze nemám v úmyslu chodit kolem horké kaše; Nejnovější a devátá hlavní kapitola, Resident Evil Requiem, je fantastickým příkladem toho, proč tato série stále vzkvétá, je to skutečně skvělý zážitek, který vás rozesmívá radostí, třese strachem a zvedne pěst do vzduchu z nadšení. Ale jen proto, že splňuje všechny tyto základní principy, neznamená, že Requiem je neochvějná kapitola, protože má své neřesti a trhliny. Pokud ale zábavu hodnotíte jako videohru, tato hra to nabízí ve velkém.
Vidíte, vlastně Capcomu nezávidím úkol vytvářet nové hry Resident Evil. Říkám to proto, že série má v podstatě dva směry myšlení, jeden se točí kolem strachu a být vydán na milost a nemilost smrtícím monstrům, často poháněným láskou k Resident Evil 2, a pak touhou rozbít a bojovat s těmito monstry jako nebojácný akční hvězda ve stylu 80. let, většinou poháněný láskou k Resident Evil 4. S tímto vědomím není nikdy jednoduché vytvořit hru Resident Evil, protože série musí nadále vyhovět těmto dvěma divákům, což je v Requiem velmi, velmi zřejmé.
Úvodní fáze této hry, první dvě úrovně v hotelu Wrenwood a Clinic nabízejí některé z nejlepších hororových momentů, jaké série kdy nabídla. Grace Ashcroft je skvělá hlavní postava, ale právě atmosféra, design úrovní, úsporná ekonomika munice, typy nepřátel a ohromující pocit nebezpečí dělají tyto části hry výjimečnými. Během prvních hodin jsem začal mít dojem, že Capcom navrhl Requiem spíše jako poctu Resident Evil 2 (což se mě hluboce spojuje), upřednostňující horor a strach před akcí, i když měl jako hratelného protagonistu také Leona S. Kennedyho. Tato část širší hry je výjimečně dobře sestavená, splňuje všechny typické prvky série – od kompaktního inventáře a omezeného řízení zdrojů, vracení se zpět a postupování ve stylu Metroidvanie, až po poutavé, ale nikdy příliš těžké hádanky, které nabízejí hodnotné odměny, a přitom vás ten nepříjemný strach pronásleduje a nutí vás znepokojovat na každém rohu. praskání a škvíra se může schovat. Tato část Requiem je typickým Resident Evil v tom nejlepším světle, což ukazuje, že když je v nejlepší formě, jen málo sérií se může vyrovnat tomu, čeho tento gigant dokáže.
Ale pak se věci změní, jak příběh pokračuje, když Leon přebírá řízení od Grace. Ať už se touláte chodbami kliniky nebo dokonce zchátralými ulicemi Raccoon City, možná se váš oblíbený hrdina Resident Evil vrací, protože fanoušci Resident Evil 4 ho znají a milují, zabíjejí zombie a monstra bez výčitek svědomí a kope roundhouse do všeho, co mu nesedí. Je to obrovský odklon od srdcervoucích hororových úrovní jako Grace, protože Leon je aktivně povzbuzován k tomu, aby zabíjel cokoli, co je alespoň vzdáleně padoušské, a nabízí akční scény a scény, které se vyrovnají i některým akčnějším kapitolám série. Pokud dáváte přednost hororovému stylu, možná vám to vadí, ale ve skutečnosti to funguje velmi efektivně, jak jako úleva od drtivých částí strachu, tak i proto, že Leon zůstává nadčasovou a vynikající postavou i po tolika letech. Jeho akční hrdina vtipkují a vtipkuje, jeho nezdolná vůle a nebojácná povaha, jeho nekonečný boj za ochranu těch, kteří potřebují jeho sílu – Leon je nesmírně obdivuhodný hrdina, kterého si prostě zamilujete znovu setkat.


Pravda, jsou momenty, kdy si myslím, že Capcom to trochu přehání, podobně jako Resident Evil 4 má scény, které působí až příliš absurdně i na Resident Evil. Ačkoliv miluji bojovat s motorovými pilami zombiemi a mutovanými masovými kousky jako Leon, vidět našeho akčního hrdinu v honbě na motorce, která nejvíce připomíná Cloudův první souboj s Rochem ve Final Fantasy VII, působí to trochu příliš polarizujícím vzhledem k tomu, co by Requiem jinak chtěl být.
Stejně tak z hlediska hratelnosti se vždy najdou nějaké nedostatky, které byste rádi vyřešili, například některé hádanky, které působí příliš nejasně, ekonomika předmětů, která vás někdy nutí běhat po oblastech zoufalou kvůli nedostatku nástrojů, a bossové v Requiemu nechávají trochu lepší než předchozí kapitoly. Vím, že stalkeři mohou být dusiví, ale byly chvíle, kdy mi přišlo, že této hře chybí ta utlačující síla, která mě nutí spěchat a dělat věci, které bych jinak pečlivě naplánoval. Nakonec je mnoho těchto kritik poměrně triviálních a oceňuji, co chtěl Capcom s rozdělením na akční horor dosáhnout, ale zároveň si nemohu pomoct, ale zároveň si myslím, že to mělo být spíš jedno nebo druhé od konce.

Na pozitivnější notu je třeba znovu věnovat pozornost oživení RE Enginu, protože tento engine stále patří mezi nejpůsobivější technologické prvky herního světa. Capcom dokáže tento engine využít v různých sériích a výsledek je většinou vždy ohromující a efektivní, přičemž Requiem je jen nejnovějším příkladem. Tato hra je neuvěřitelně krásná a na PS5 se hraje jako sen. Vizuál a výkon jsou špičkové a narazil jsem jen na jednu výraznou chybu, a to velmi, velmi drobnou vizuální chybu, kdy se brokovnice efektivně postavila do T-pozice a stála vzpřímeně. Jinak byla moje zkušenost s Requiem bezchybná.
Stručně řečeno, Requiem je jen vynikající hororová videohra, ale jak moc ji milujete, může záležet na tom, do jaké školy myšlení Resident Evil jako celku patříte. Zbožňuji Leona jako hrdinu, ale rád bych viděl, že Grace dostane trochu více pozornosti a aby nám Capcom dal trochu víc z těch starých Metroidvania-like úrovní, které vyžadují řešení hádanek a kreativní způsoby, jak postupovat. Více rozdělení 60-40 mezi Grace a Leonem by mi perfektně vyhovovalo, ale také chápu, že spousta fanoušků RE4 ocení, jak je Requiem nastavený a jak vyhovuje tomu, co považují za ideální způsob, jak sestavit titul v této sérii. Opět jsou to triviální kritiky v celkovém měřítku.
Ať už stojíte na jakémkoli místě na tomto spektru, bez ohledu na to, jak nároční jste ohledně vzorce Resident Evil, je velmi, velmi jasné, že Resident Evil Requiem je brilantní a zapamatovatelná hororová hra, dobře sestavená nejnovější kapitola, která fanoušky netrpělivě natěší na to, co Capcom připraví pro další dobrodružství. Je teprve únor a už máme pár skvělých hororových her, které můžeme ocenit, a s nejnovějším dílem od Capcomu je velmi pravděpodobné, že se o dobrodružství Grace a Leona ještě jednou podíváme později letos, když začne cyklus cen, protože jde o skvělý titul, který byste si neměli a nesměli nechat ujít. Bravo, Capcom, bravo.