Poppy Playtime je hra, která už roky buduje očekávání na své velké finále. S epizodickou strukturou, kterou ne každý ocení, jsme se postupně učili příběh hry, zatímco jsme unikali nekonečným nebezpečím v nejslavnější továrně na hračky ve světě videoher. Teď, když byla konečně vydána kniha Poppy Playtime: Kapitola 5 – Broken Things, je čas zjistit, jestli čekání stálo za to.
Tato kapitola začíná přesně tam, kde skončila ta předchozí, kdy je hlavní hrdina pronásledován Huggy Wuggym a zdá se, že nemá žádnou cestu ven. Právě když to vypadá, že nás konečně chytí, začíná sekvence útěku, kdy se musíme vyhnout "objetí". Výbuchy, padající podlahy, pády z ventilačních tunelů... První okamžiky této kapitoly jsou plné napětí, ale díky našemu balíčku můžeme překonat překážky a dostat se do bezpečí. Co se týče příběhu, protože je to velké finále Poppy Playtime, nebudu sdílet žádné spoilery, ale mohu říct, že se zaměřuje na vytvoření plánu na finální střet s Prototypem, kde potkáme nové nepřátele, nové spojence, získáme mnoho nových schopností, vyřešíme spoustu hádanek a přežijeme epické bitvy, Vše je jako vždy okořeněno vrstvou napětí a děsivých momentů.
Pro veterány i nové hráče
Jelikož jde o epizodickou hru, ve které lze každou kapitolu hrát samostatně, začíná s každou epizodou křivka obtížnosti od začátku. V prvních minutách páté kapitoly nás čeká mnoho kontrolních bodů, mnoho tutoriálů a obecně série výzev s velmi nízkou obtížností, takže kdokoli, ať už už hrál Poppy Playtime nebo ne, se může dostat do tempa. Postupně však vidíme, jak obtížnost roste a hádanky se stávají složitějšími. Nepřátelé jsou nemilosrdní a budeme muset dobře využít své dovednosti k překonávání překážek s trochou "skákání po plošinách".
Obecně hra odpovídá očekáváním. Nové postavy i poznámky, které najdeme, nám dávají více kontextu o situaci. Dovednosti přinášejí větší hloubku průzkumu, máme ultrafialovou baterku pro vidění skrytých zpráv, tlakovanou ruku na rozbíjení a odsunutí určitých předmětů, vodivou ruku, která nám umožňuje dočasně používat prvky jako oheň nebo led, magnetické náramky k zachycení určitých míst a mnoho sběratelských předmětů k nalezení. S tolika dovednostmi se kapitola zaměřuje na překonávání různých hádanek, vždy s několika vyděšenými okamžiky mezi nimi.
Na konec, který všichni očekávali
"Broken Things" trvá asi pět hodin a pravda je, že působí krátce. Po tolika letech čekání na tento okamžik, mezi skoky a hádankami, působí krátko a ne tak epicky, jak jsme čekali. Obtížnost nepřátel a hádanek není taková, jakou byste čekali na konci příběhu, a i když má několik velmi dobrých momentů, celkově vás nechá toužit po dalším. Pokud zahráte všechny kapitoly najednou, je pravda, že vás čeká hra na asi 25 hodin, ale kvůli neustálým resetům obtížnosti mezi kapitolami a neustálým tutoriálům nebudete mít pocit, že jste odehráli celou hru.
Pátá kapitola funguje sama o sobě a je dobrým koncem, rozvíjí vše, co MOB Entertainment v posledních letech připravovalo – co se týče zvuku, grafiky, hratelnosti a hádanek, ale očekávání, která byla kolem hry a její závěrečné kapitoly vytvořena, na ni těžce doležují. Pokud jste fanouškem Poppy Playtime, určitě se vám tato kapitola bude líbit, ale pokud se přidáváte a chcete vidět, proč všichni mluví o Poppy Playtime: Kapitole 5, pravděpodobně nebudete mít nejlepší zážitek.
Stručně řečeno, Poppy Playtime se zdá být obětí vlastního úspěchu. Je to spíš napínavý zážitek než horor, plný originálních hádanek, dobré plošinovky a dobře navržených nepřátel. I když to z tohoto textu nemusí tak vypadat, kapitola 5 se mi docela líbila, ale kdybych se přepnul do režimu "pressu na videohry", nemohu se zbavit pocitu, že kdyby nebylo slávy názvu hry, kapitola 5 by byla kritizována tvrději.

Už jste hráli pátou kapitolu Poppy Playtime ? Pokud si stále nejste jisti, zde je shrnutí, které vás přivede do obrazu, než se pustíte do této závěrečné kapitoly.
