Začíná to dobře, trailerem, který vypadá inspirovaný Astartes, Terminátorem, Aliens a Starship Troopers. Mělo by mít nějaké společné jmenovatele, protože ho vytvořil talentovaný Syama Pedersen, který stojí za projekty jako Astartes. Je jasné, že Overhype Studios umí vybudovat vzrušující vesmír. Úvodní sekvence naznačuje temnou dystopickou budoucnost. Jejich předchozí dílo, Battle Brothers, je jednou z mých osobních nejoblíbenějších her v tomto žánru, takže pro mě bylo jasné zkusit i tento titul. Je jasné, že studio má vyšší rozpočet, protože vše od grafiky a hudby až po cutscény je výrazně lepší než dříve. Nicméně byste k tomu měli přistupovat s tím, že je to stále spíše indie hra než vysoce rozpočtová produkce. I když má studio vydavatele, graficky i technicky se ani zdaleka neblíží produkcím jako XCOM 2. Spíše připomíná tituly jako Xenonauts 2.
Začíná to dost zmateně, s mnoha informacemi o tom, proč jste tam, kde jste, a Overhype Studios se rozhodlo moc nevysvětlovat. Zpočátku máte pocit, že jste vrženi do hry, aniž byste hráli prolog nebo nějak chápali svět. Myslím, že je to trochu škoda. Hvězdami tohoto Early Access jsou frakce, svět, vesmír a příběh, které jsou všechny velmi zajímavé. Mám podezření, že to bude později rozšířeno. Přesto je z této verze hry potřeba získat téměř padesát hodin obsahu. Určitě to můžete zdvojnásobit, pokud obsah prohrajete víckrát. To je docela dost obsahu, který dostanete v této preview verzi.

Je zde tréninkový režim, který vás připraví na nepřátele podobně jako ve filmu Starship Troopers. Jakmile hra začne naplno, budete okamžitě vyzváni.
Co se mi na titulu líbí nejvíc, je systém velitelů družstva. Vyberete si vůdce pro každou skupinu vojáků nebo pilota/řidiče pro svá vozidla. Všichni mají osobnosti, dabing a během misí spolu komunikují. V tomto ohledu je to trochu podobné Jagged Alliance. Pokaždé, když vaši vojáci zlikvidují nepřítele nebo něco provedou, dostanete dávku dabingu, který oživuje mise způsobem, jakým mnoho jiných titulů žánru selhává. Více vám záleží na vašich vojácích, i když se do rozhovoru zapojují jen vůdci. Každý vůdce může mít až 8 vojáků, které můžete pojmenovat, pokud chcete. Tito vojáci nic neříkají, ale jsou ovlivněni vybavením, zbraněmi a dalšími předměty, které mezi misemi dáte vedoucímu skupiny. Overhype Studios odvedlo dobrou práci při vkládání osobnosti žoldákům v Battle Brothers, což je zde také patrné. Každý vedoucí skupiny pak může být vylepšen přibližně podle stejného principu. Musíte to dělat, abyste se vypořádali s nepřáteli.
Když začnete hru, moc s tím nenaděláte. Máte málo zdrojů a ty, které máte, používáte k tomu, aby vaši vojáci měli plnou sílu a byli vybaveni nejzákladnějším vybavením, k jakému máte přístup. Také to chvíli potrvá, než budete moci vylepšit vesmírnou loď, kterou ovládáte. Abyste získali zdroje na nákup dalšího vybavení, lidské síly, vylepšení svých skupinových vůdců a opravu poškozené vesmírné lodi, na které jste, musíte dokončit operace. Každá planeta má jednu nebo více operací, které pak obsahují čtyři nebo více jednotlivých misí, jež plníte v pořadí. Je to trochu jako když roguelité fungují, když si vyberete cestu skrz několik misí. Splněné mise vám dávají výhody pro další misi a podle toho, kterou v pořadí si vyberete, mohou být závěrečné mise výrazně ovlivněny. Další pohled je závěrečná mise ve Wings of Liberty. Můžete v pozdějších misích zastavit hmyz v kopání tunelů nebo snížit počet nepřátel. Je to robustní systém, který dobře funguje, a každá mise má popis, proč je to přínosné, i když je nemůžete všechny prohrát najednou.

Vozidla mohou být silnými nástroji proti určitým nepřátelským skupinám. Všichni protivníci však mají protivozidlové zbraně.
Po dokončení operací dostanete zdroje na vylepšení vaší vesmírné lodi, což je nezbytné. To může znamenat, že máte více informací o bojištích, že můžete povolat letecké údery, nebo že můžete neustále verbovat další jednotky na posílení svých skupin. Jednotliví vojáci umírají a budete muset doplňovat své postavy, abyste přežili množství hrozeb, na které narazíte. Pokud padne celá jednotka s vaším vůdcem, budete mít pár kol na jeho záchranu. To znamená, že nebudete muset přijít o své drahocenné vůdce, pokud se během mise něco pokazí. Můžete mi věřit, že se věci pokazí, vzhledem k tomu, jak rozsáhle někteří nepřátelé dokážou poškodit vaše vojáky. Dobře mířený granát od nepřítele může stačit k vyřazení vašich jednotek.
Prvními nepřáteli jsou lidé a hmyz, ale také narazíte na frakci, která dala hře její jméno. Lidé se skládají z pirátů a dalších, ale vyžadují potlačující palbu z kulometů a dobrý pohyb vpřed za krytem. Hmyz naopak můžete přilákat k vašim jednotkám a se zbraněmi je můžete rychle zničit. I ty více obrněné hmyzy lze účinně nalákat do pastí a s pomocí granátometů, průbojné munice a dalších zbraní se s nimi můžete poměrně snadno vypořádat. Konečný nepřítel, který je směsicí Vetřelce a Terminátora, není tak snadno porazitelný. Nabízejí sebevražedné atentátníky, miny, odstřelovače a to, co nejvíce připomíná tanky Skynetu Hunter-Killer. Jsou také záhadným nepřítelem a vlastně nevíte, proč způsobují problémy v této mimozemské sluneční soustavě, ve které se nacházíte.

Vaši vůdci mají hodně co říct.
I když AI není vždy nejchytřejší při rozhodování, rozmanitost a strategie, které musíte použít, jsou velmi rozmanité. Battle Brothers byl jedinečný tím, že jste museli pečlivě přemýšlet, než narazíte na nepřítele. Nemůžete bojovat s lidmi v Menace stejným způsobem jako s hmyzem. S trochou štěstí bude tento přístup využit a dále rozšířen, stejně jako v jejich předchozím díle. Postup, jak se objevuje v tomto Early Access, je založen na plnění operací, nákupu nového vybavení a vylepšování jak svých jednotek, tak vesmírné lodi. Po jedné nebo dvou operacích dostanete nové dialogy a příběh pokračuje dál. Aniž bych prozrazoval příliš, jsem zvědavý, co přijde. Bohužel jsem z nějakého důvodu nemohl přistupovat k encyklopedii ve hře. To znamenalo, že jsem nemohl číst více o vesmíru a jeho složkách.
Kromě vyprávění jsou souboje hlavní atrakcí hry a myslím, že si udržují určitou úroveň obtížnosti, aniž by byly tak těžké jako Battle Brothers. Pohybujete svými jednotkami přes čtverce a mají určitý počet bodů k pohybu, rotaci, posazení nebo útoku. Některé zbraně vyžadují, aby si vojáci sedli, což vyžaduje body. To vyžaduje, abyste vyvážili body, co potkáte, vzdálenost a blízkost k ostatním typům jednotek. Zpočátku je hra poměrně jednoduchá; Přesouváte své jednotky a porážíte nepřátele stejné síly. Když na bojiště přijde těžší dělostřelectvo a vy máte problémy s ekonomikou, trochu to naruší rovnováhu. Některé souboje jsou těžké v dobrém slova smyslu, ale stále více bojujete proti všem překážkám. Myslím si, že to možná vyžaduje mírnou změnu vyvážení, protože jsem měl pocit, že ekonomika hráče se neškáluje dokonale s úrovní obtížnosti. Je to zvládnutelné, ale zatím to není úplně správné. Zvlášť když vezmeme v úvahu, že se nesnaží napodobit obtížnost jejich předchozích výtvorů.

Po operaci si můžete vybrat odměnu. Některé mise jsem nesplnil v určitém počtu kol, což vedlo ke čtyřem hvězdám místo pěti. Splnění vedlejších misí může zajistit větší odměny.
Pokud se vám líbí představa vedení elitní jednotky, budování vztahů s různými frakcemi, boje s filmovými nepřáteli a výzvy v náročné taktické tahové strategii, je to skvělé. Ačkoliv hra funguje hladce a dobře, zní dobře a neměla mnoho chyb, je to Early Access. Kostra dobrého produktu je na svém místě, je to opravdu zábavné a fascinuje mě vesmír, který vytvořili. Není to úplně stejný jednoznačný hit jako Battle Brothers dnes, ale veškerý potenciál tam je. Je také mnohem snazší do toho skočit, i když je místy náročný. Nicméně mi přišlo spravovat systém zdrojů o něco snazší než v jejich předchozích dílech. Je to vzrušující, návykové a souboje mají přesně tu správnou intenzitu zvuku, dabingu i rozmanitosti, aby vás udržely v napětí. Neměl jsem žádné technické problémy.
Pokud jste jako já a máte rádi studio stojící za tímto projektem, měli byste se na něj podívat. Pokud jste však v žánru a předchozích dílech studia nováčkem, měli byste vědět, že hra od vás vyžaduje více než mnoho konkurentů. Je tu křivka učení a čas od času prohrajete. V této hře není opravdu možné se zotavit, pokud ztratíte příliš mnoho na začátku. Je možné zvládnout ztrátu jednoho vedoucího týmu, protože můžete najmout další přes černý trh. Nicméně momentálně nemá stejný pocit návratu po prohře jako v předchozím díle nebo XCOM. Nicméně můžete operaci zrušit i v případě, že jste splnili několik misí, za cenu ztráty vztahu. To znamená, že nikdy nejste uvězněni v cyklu neúspěchů, ale můžete zrušit a zkusit jinou operaci. To znamená, že se nemusíte příliš starat o načítání uložené pozice. Na druhou stranu si myslím, že je trochu škoda, že ztráty nejsou lépe zakomponované do produktu.

Mezi misemi je třeba dělat volby, které mohou vést k novým misím nebo odměnám.
Shrnuto, je to úspěšná hra. Kostra skutečně skvělého zážitku je tady. Souboje, nepřátelé a další prvky hry jsou rozmanité a zajímavé. Jejich fenomenální úvodní sekvence trochu koliduje s produkčními hodnotami zbytku hry, ale jsem spokojený. Stále je to malé nezávislé studio, které se stále rozvíjí. Je to vzrušující hra se zajímavým vesmírem a verze v předběžném přístupu vám v době této recenze může nabídnout až padesát hodin obsahu. Pravděpodobně to zvládneš rychleji, když spěcháš, a znovuhratelnost je vysoká. Množství vozidel, zbraní a vybavení v kombinaci se systémem vylepšování umožňuje mnoho způsobů hraní. Každá nepřátelská frakce také vyžaduje vlastní strategii, vybavení a přístup k vítězství. Z těchto důvodů mohu vřele doporučit Menace. V žánru vyniká a je výzvou v dobrém slova smyslu.

Systém vylepšování postavy je dobrý. Máte sdílený zdroj pro povyšování vojáků, což vás nutí vybírat, kdo dostane vylepšení. Můžete také snížit něčí úroveň, abyste získali zpět nějaké body, pokud je to potřeba. Myslím, že je to dobrý systém, který vás nutí dělat rozhodnutí.