Hry s otevřeným světem se obvykle skládají převážně ze scén s fasádami budov a dalšími prvky, do kterých není přístup. Až bude Fable vydáno letos na podzim, úroveň ambicí bude výrazně vyšší a všechny domy, které uvidíte, budou přístupné – a k zakoupení.
V rozhovoru pro GamesRadar+ šéf Playground Games Ralph Fulton vysvětluje, že to byla podmínka, kterou převzali z původních her, a že to pomáhá dát Fable jeho identitu:
"Můžeš vstoupit do jakékoliv budovy, do jakéhokoliv domu, na který narazíš. Můžeš si ten dům koupit, můžeš v něm bydlet. To byl jeden z těch požadavků, které jsme si vzali z původních her, něco, co lidé opravdu budou chtít dělat. To vlastně tvoří přístup, který jsme zvolili k budování světa, k budování prostředí a tomuto procesu."
Fakt, že všechny budovy musí mít jak interiér, tak exteriér, samozřejmě klade na vývojáře obrovské nároky, a bude vzrušující sledovat, jak to Playground Games vyřešili, zvlášť když je k dispozici přes 1 000 ručně vytvořených NPC, se kterými můžete komunikovat – a dokonce se i oženit, pokud chcete.
Fable bude vydáno na podzim pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series S/X (a bude součástí Game Passu). Podle zvěstí z minulého týdne je možná i verze pro Switch 2.

Ano, můžete tento dům navštívit i koupit. A vezměte si toho, kdo v něm bydlí.