Skip to main content
Novinky

Všechny NPC postavy v Fable jsou ručně vyráběné, protože Playground považoval za důležité jim dodat osobnost

"Chtěli jsme vytvořit každého z těchto NPC od jejich jména, přes vzhled, až po osobnostní rysy... Kde pracují, kde žijí a jaká je jejich rodinná jednotka"
Jonas Mäki Editor Sweden 23 ledna 2026

Ve čtvrtek večer jsme konečně měli možnost se podívat blíže na Fable a prohlédnout si spoustu herních zážitků, a také bylo oznámeno, že hra vyjde na podzim (a že dorazí i na PlayStation 5).

Jedna věc, která byla zmíněna během prezentace, byla, že Albion obývá přibližně 1 000 lidí, kteří byli ve videu popsáni jako "ručně vyrábění". To vyvolalo značný rozruch, protože je to ohromující počet lidí, které je třeba ručně vytvářet, zvlášť pokud mají každý svou vlastní osobnost, styl oblečení a podobně. zvlášť když můžete s AI šetřit.

IGN chtělo vědět více a zeptalo se šéfa Playground Games Ralpha Fultona, který odpověděl, že vlastně nejde o žádné podvádění, na což je velmi hrdý:

"Ano, takže jsou ručně vyráběné. Je tu spousta věcí ohledně toho, jak jsme vybudovali živou populaci, a myslím, že byste mohli říct, že je to prostě šílené. Myslím, že jsme si možná kdysi mysleli, že je můžeme generovat procedurálně, ale ten nápad jsme opustili už dávno, protože jsme chtěli vytvořit každého z těchto NPC od jména, přes vzhled, osobnostní rysy, až po ten morální světový názor, o kterém jsem mluvil, až po to, kde pracují, kde žijí a jaká je jejich rodinná jednotka, protože je pro hráče důležité, aby poznal unikátní vytvořené NPC. A jak jsem říkal, ve hře jich je 1 000. Můžete jít a mluvit s každou z nich v plně hlasitých rozhovorech. Mohl bys se vdát... Bude to trochu práce, ale mohl bys je všechny provdat. Můžete s nimi mít děti, můžete je najmout, můžete je vyhodit. Jsou prostě skvělou zábavou."

Fable bude zahrnut první den s Game Pass Ultimate.

Ve stejném rozhovoru Fulton také komentoval, co chtěli z původní série zachovat, jednou z věcí, kterou zmínil jako britský faktor (což bylo také krátce zmíněno v včerejší prezentaci), který opravdu prostupuje herní sérií a který podle něj nemohl vzniknout nikde jinde:

"Je to o britskosti. A znovu, proč bylo pro Xbox důležité, aby britské studio pokračovalo v Fable ? Protože Fable je typicky britská hra, a to nejen proto, že Albion je středověká Británie skrze filtr, chcete-li. A nejen proto, že postavy jsou Britové a mají britský přízvuk. Hry mají citlivost, tón hlasu, způsob, jak přemýšlet, způsob, jak na ně reagovat. Je to velmi britské. A tyto věci dohromady jsou pro nás DNA Fable. Pokud ty věci netrefíte, pokud jim nejste věrní, neděláte z toho Fable hru. Takže to jsme se rozhodli hned na začátku."

Zajímavý rozhovor nabízí více detailů o Fable, včetně odhalení, že tvůrce série, Peter Molyneux, hru ještě neviděl. Předpokládáme, že se dozvíme více během červnového týdne na Summer Game Festu (a ne na E3), kde doufáme, že se o příběhu dozvíme.

Co si myslíte o tom, že každý NPC v Fable byl vytvořen ručně, a mohla být hra vyvíjena v jiné zemi než ve Velké Británii?

Tvůrce franšízy Peter Molyneux zatím neměl příležitost sám vyzkoušet Fable.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.