Nikdy nebylo mým snem ani ambicí kovat vlastní meče. Ale říct, že mě umění nefascinuje, by byla lež. Viděl jsem nespočet klipů na YouTube, kde mistři kují břitvě ostré meče, které pak používají k krájení melounů, velkých kusů masa a lahví naplněných sycenou vodou. Je to rozhodně skvělé, a možnost simulovat umění kování je proto opravdu podnětná. Není to sice skvělé, ale rozhodně stimulující.
Bladesong je v podstatě nic jiného než simulátor kování mečů, ale snaží se být víc než to. Je tu kampaň s textovým příběhem, kde děláte různá rozhodnutí, kujete meče, prodáváte meče, nakupujete materiály, kujete další meče a postupujete na vyšší úroveň, abyste odemykali nové schopnosti a zajímavější díly, které můžete k meči připevnit. Je to vlastně dobře napsaný příběh, ale chybí mi ta ponoření, která by měla být při hraní za mistra kováře, protože mimo samotné kování mečů vidíte jen dlouhé texty s příběhem. Bylo by zábavnější mít možnost se procházet po vaší kovářství, povídat si s potenciálními zákazníky a skutečně mít pocit, že "jste tam".
Ale Bladesong je v podstatě simulátor a je jasné, že to byl počáteční zaměření, přičemž kampaň byla přidána později. Protože je opravdu zábavné máchat kladivem na kov a tvarovat meče přesně podle sebe. Kreativní režim vám dává úplnou svobodu, aniž byste museli brát v úvahu, co by potenciální zákazníci mohli chtít z hlediska vlastností a funkcí svého meče.
Ano, v kampani jsou specifické požadavky, které je třeba brát v úvahu, kdy zákazník může chtít meč, který je těžší a tupější, místo ostrého a snadno použitelného. Jindy to může být meč, který lze držet jednou rukou, váží málo a má ostrý hrot. Jako ty meče, tři mušketýři mávají kolem – víte? Každopádně je kampaň skvělým způsobem, jak se naučit různé způsoby výroby mečů a co znamenají jinak neznámé termíny. Pro mě je hodně věcí velmi nových, protože v této oblasti nemám moc znalostí.
Bladesong je momentálně v předběžném přístupu, takže je těžké předpovědět, jak se bude vyvíjet v budoucnu. Ale těžko si dokážu představit, že by došlo k něčemu víc než dalšímu rozšíření možností přizpůsobení, materiálů a doplňků. Kampaň určitě dostane aktualizace tu a tam, aby nabídla větší rozmanitost, ale jinak to pravděpodobně dostaneme "jen" toto: velmi schopný simulátor kovářství mečů. Těch z dřívějška moc nemáme a nikdy není špatné zkoušet nové věci, pokud jde o hraní. Určitě se najde někdo, kdo touží vykovat vlastní Master Sword nebo něco podobného, co nosí ve hrách Final Fantasy. Tady je to stoprocentně možné.

Některé meče, na kterých jsem pracoval. Do životopisu jsem přidal "Mistr meče", kdybyste se náhodou ptali.
Bladesong je neuvěřitelně okrajová. Dělá to, co si předsevzal, s dovedností a vyleštěností – a mluvím o samotném kování. Příběh působí jako něco, co bylo přidáno později, aby hra byla podstatnější. Není špatná, ale je to trochu příliš jednoduché ve svém provedení. Ale možná jste ten typ člověka, který si vždycky říkal: "Kéž by existovala hra, kde bych si mohl vyrobit vlastní meče," a pokud ano, Bladesong je rozhodně něco, co byste měli vyzkoušet. Je to ideální aktivita, kterou si můžete pustit jen proto, abyste si mohli pohrát s nástroji a zasmát se, jak hrozné meče můžete vyrobit – nebo se pokusit vytvořit opravdu složité a silné výtvory. Je to na tobě.