Skip to main content
Novinky

Boss Legend of Zelda chce, aby Monolith Soft vytvořil nový titul od nuly

Vývojář Nintendu několikrát pomáhal a nyní Daiki Iwamoto věří, že je plně připraveno vést vlastní dobrodružství Zeldy.
Alex Hopley Editor UK 17 prosince 2025

Daiki Iwamoto, generální manažer série The Legend of Zelda od Nintenda, chce, aby vývojář Monolith Soft vytvořil jedinečnou hru v rámci této série od nuly. V minulosti byl Monolith Soft klíčový při tvorbě her The Legend of Zelda, které nabízejí dechberoucí otevřené světy na hardwaru, který by je vlastně neměl umět. Pomohli oživit Skyward Sword, Breath of the Wild a nejnověji Tears of the Kingdom.

V rozhovoru na stránkách Monolith Soft Iwamoto hovořil s ředitelem Monolith Soft, Yasuhirem Fujitou, o The Legend of Zelda a o tom, kam by se série mohla ubírat. Z Iwamotových odpovědí v rozhovoru je jasné, že má od Monolith Soft velké naděje. "Monolith Soft má nyní systém, který jim umožňuje řešit vše od přicházení s nápady v raných fázích vývoje až po jejich začlenění do samotné hry, takže jsme očekávali, že budou do kreativních aspektů zapojeni více než kdy dřív," řekl.

https://x.com/Stealth40k/status/2000761770672038116

Rozhovor pokrývá skvělý vztah, který se zdá být mezi vývojářem a vydavatelem, a ke konci se dozvídáme drobnost, o které všichni mluvili. "Chtěl bych, aby Monolith Soft sehrál ústřední roli jako silný partner při tvorbě série Zelda od nuly," řekl Iwamoto, když mluvil o budoucích projektech. "Doufám, že znalosti, které jsme si vybudovali společnou prací, dále posílí celkovou sílu týmu Monolith Soft a budeme pokračovat ve vytváření jedinečných titulů sérií společně."

Víme, že Monolith Soft tvrdě pracuje na svých dalších projektech, takže možná brzy uvidíme hru Legend of Zelda vzniklou výhradně z vlastních týmů. Také víme, že Iwamoto je více zapojen do fungování Monolith Soft, takže by Nintendo stále dohlíželo na jeho milované IP.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.