Skip to main content
Novinky

Grangel Studio: "Spirit a Prince of Egypt byly nejtěžší filmy k natočení"

Mluvíme se zakladatelem studia Carlosem Granglem o některých z největších výzev, kterým čelili, a o náhledlivosti do toho, co přijde.
Alberto Garrido 16 prosince 2025

Možná je nedokážete jmenovat, ale jejich talent poznáte, když zmíním, že Grangel Studio sehrálo klíčovou roli v animačních hitech jako Spirit: The Untamed Steed, The Prince of Egypt a Corpse Bride, na kterých jsou spoluautory s Timem Burtonem.

Tradice Grangel Studia, založeného bratry Carlosem a Jordimi Grangelovými, sahá až do poloviny 80. let, ačkoli si svou reputaci na mezinárodní animační scéně vybudovali právě díky spolupráci s Amblinem a nově vzniklým Dreamworks Animation. A mluvili jsme s Carlosem Grangleem o této obrovské kariéře, plné anekdot a kuriozit, během San Diego Comic-Conu v Malaze, v rozhovoru, který si můžete pustit s titulky níže.

Samozřejmě, kromě ohlédnutí za 40letou historií studia, Grangel také slaví 20. výročí jednoho ze svých nejznámějších děl, Mrtvoly nevěsty, které mělo podle Carlose "obrovský dopad na podnikání i na Grangel Studio". Nebyl to však nejnáročnější projekt, kterému čelili jako designéři a animátoři.

"Když už mluvíme o úžasných filmech: Spirit a Prince of Egypt byly nejtěžší filmy na natáčení," začal Carlos Grangle. "V Grangelu a v DreamWorks Pictures, protože Prince of Egypt byl obrovský film, víš."

"A pak 'Spirit: Hřebec Cimarronu'.... Je prostě nemožné navrhnout koně, protože kůň je dokonale navržený přírodou, víte? Takže nic, co bychom mohli udělat, nepřipomínalo realitu, víš? Takže pohybovat tím koněm a dělat výrazy na tváři... Spirit jsou pro mě spolu s Prince of Egypt dva nejtěžší filmy, na kterých jsme zatím pracovali."

Tradiční animace, CGI, stop-motion? Zkušenosti studia (s několika pobočkami rozprostřenými na třech kontinentech) jsou rozmanité a v průběhu let se vyvíjely, stejně jako rozšiřování týmu. Na čem teď pracujete? Neexistují žádné konkrétní názvy, ale Grangel zmínil až tři probíhající projekty, každý vyvíjený v jiném koutě světa:

Momentálně jsou tři projekty. Jedna bude vyrobena celá v Katalánsku, víte, ve studiu v Barceloně. Je tu další projekt, který se bude realizovat v Los Angeles. Samozřejmě nemůžeme opustit Hollywood, nedovolí nám to, a pro nás je to způsob, jak pokračovat ve spolupráci s velkými studii. A je tu projekt, který se bude natočit v Brazílii, možná i ve stop-motion. Takže tohle jsou tři věci, které ti můžu říct."

"Nemůžu jít do hloubky. Žádné podrobnosti, žádný titul. Nemůžu nic prozradit, ale tyto tři věci nás zaměstnají na další tři roky."

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.