Ovocný salát je fajn. Je to – vlastně – jeden z mých oblíbených salátů, řekl bych. Ale aby salát pouze z ovoce fungoval, musí být plod pečlivě vybírán, jemně nakrájený a mít přesně správné množství kyselosti i sladkosti. Dobrý ovocný salát je skvělý – ale High Fructose ještě není ten salát (zatím ne), potřebuje ještě pár pokusů v kuchyni, než se stane salátem hodným opravdového znalce ovoce.
Salát tohle, salát tamto – necháme to být, protože to s hrou opravdu nemá nic společného. High Fructose je pohybová roguelite, která si pohrává s konceptem staré dobré Fruit Ninja hry. Tady hrajeme doslova jako ovocný ninja. Liška Tsuyoi, vybavená strašně ostrou katanou, létá vzduchem pomocí dvojitých skoků, skoků po stěnách a dashů ve zpomaleném záběru. A to vše zatímco rozzlobené jahody, hadí banány, válející se kokosy a létající dýně dělají vše pro to, aby lišku zabili.
Mezitím musíte také dokončit recepty, například "Jahodový džem", který vám po rozsekání tří jahodových nepřátel na kašu přinese nějaké HP. Existuje spousta různých receptů s různými posilami a odměnami. Je ale důležité si během kola přepínat recepty – jinak přijdete o bonus, a to rozhodně nechcete.
Zábavný koncept, rozhodně. Je barevný, hraje se dobře a vypadá dobře. Hudba je také v pořádku – i když po čase začne být trochu únavná a opakující se. High Fructose by to rozhodně mohlo být něco – protože má pevnou páteř, která ho dokáže unést fází Early Access a rozkvést v strom, který skutečně nese ovoce. Ale teď to spíš připomíná ten jabloň, kterou jste zasadili minulý jaro a kterou jeleni rozžvýkali k nepoznání.
Cesty v High Fructose jsou procedurálně generované. Je to rozhodně dobrý nápad, ale když hra tolik spoléhá na to, že se budete pohybovat – běháte po zdech, sprintujete tam a dvakrát skáčete sem, trochu to selhává. Tratě působí špatně promyšleně, nejen proto, že nejsou ručně stavěné, ale také proto, že jsou tak vertikální, když 96 % všech nepřátel leží na zemi. Hra tohoto typu by prospěla z jasnější struktury a designu, pokud jde o rozložení hřišť, jednoduše a jasně.
Další trochu smutná věc je, že katana je jediná zbraň, kterou si skutečně můžete užívat v ovládání. Ostatní zbraně odemykáte automaticky – buď přes robota, který vás následuje, nebo když je namontujete do kraje vašeho zorného pole. Mám podezření, že vývojáři se trochu podívali na Vampire Hunters a na to, jak zvládal nepřiměřené množství různých zbraní najednou – ale tady to nepůsobí zdaleka tak uspokojivě. Ostatní zbraně jsou jen něco, co tam je, na okraji, a nemusíte o tom přemýšlet. Je tu ale spousta zábavných zbraní, od starých dobrých AK-47 po panda guny, ale přál bych si, abyste se cítili více zapojeni do jejich používání.

Pokud se nepřátelům nebudete vyhýbat, brzy uvidíte tuto obrazovku.
Mám také menší problém s obtížností této hry. Působí to... divné. Je těžké přesně určit, co nefunguje, ale mám podezření, že to souvisí s množstvím nepřátel, kteří se objevují v pozdějších tratích hry. Běhání po zemi a pokus je zabít ručně je prostě zapomenutelné – protože než stihnete říct "ovocný salát", jste obklíčeni a dostáváte zranění ze všech stran. Jediný vítězný recept je držet se dál, na odstup, a čekat, až automatické zbraně zaplní svou práci. Není to vůbec zábava. Když k tomu přidáte fakt, že země je hustá od lávy, je jasné, že ninja parkour je jediná cesta k úspěchu.
Určitě bychom měli mít na paměti, že jde o titul v Early Access, ale hra je trochu příliš prázdná na obsah. Je tu jen jedna hratelná postava a osm tratí, kterými je třeba projít. Samozřejmě bude víc, ale v době psaní to nemohu doporučit kvůli nějakému přetížení obsahu.

Banánoví červi nejsou zrovna příjemní tvorové – právě naopak.
Příběh je někde v tomto poněkud chaotickém ovocném gagu a zahrnuje superhrdinská zvířata, která se pouštějí do zlého ovoce. Funguje to, rozhodně, ale nezíská žádnou cenu BAFTA za nejlepší vyprávění. Není to nutné, ale příběhové prvky ve hře působí jako nucené vycpávání a raději bych, aby úsilí bylo věnováno vytvoření zábavnější hratelnosti.
To ale nemluvě o tom, že je to hra, která je stále ve vývoji. V současném stavu nemohu High Fructose nikomu doporučit. Ale dejte vývojáři Chazak Games pár let navíc v workshopu a myslím, že to dokážou otočit a udělat z High Fructose něco opravdu pěkného. Protože má přitažlivý styl, zábavný koncept a dobrý pohyb, který kazí jen fakt, že tratě nejsou úplně na úrovni. Mohlo by to být dobré, jasně, ale teď? Má až příliš mnoho záporných momentů, kdy zmíněné procedurálně generované tratě, zvláštní obtížnost, neohrabané ovládání zbraní a vzácný obsah příliš kazí dojem – bohužel.