Opravdu dobré hry Terminátor rozhodně nerostou na stromech. Snažím se tu vzpomenout na cokoli, co by mě pozitivně pochvalo, místo toho mě instinktivně zasáhlo, že jich je mizivě málo. "Kyborgové z budoucnosti s ocelově leštěnými endoskelety, kteří chtějí vyhladit lidstvo" – asi tak by moje důchodkyně matka popsala sci-fi obecně bez větších informací. Tak kde, možná se ptáte, jsou všechny ty podnětné zážitky, které z toho vycházejí? Odpověď je, že se to prostě nestalo v takové míře, jak by se dalo čekat, přestože je to v podstatě optimalizovaný, téměř samozřejmý výchozí bod. Terminator: Resistance byl naprosto přijatelný, ale podle mého názoru to není stylově formující klasika, i když má dobré úmysly. Už je to téměř 35 let, co Terminátor 2: Den zúčtování zapsal historii, film, který stále patří mezi nejlepší akční spektákly všech dob. S rokem 2025 připraveným k uzavření manželství, jistě je čas na vykoupení v podobě 16bitové retro hry pro nejnovější generaci superpočítačů? Troufám si říct, že ano.
Ale ještě chvíli zůstaneme u pamětního háje, dokud tu budeme. Jako dítě osmdesátých let jsem vyrůstal s 2D plošinovkami, které tehdy byly pochopitelně vysoko na programu; od Alexe Kidda a Mega Mana po Contru, Bionic Commando a časem i Gunstar Heroes a Metal Slug. S Terminátorem jsem se také seznámil jako s bezejmenným Play-Dohem, přičemž první zabijácký stroj Jamese Camerona z budoucnosti přišel v roce, kdy jsem se narodil – a i když jsem ho neviděl s otevřenýma očima, užil jsem si dva brilantní scénáře z počátku 90. let, které byly technicky i tematicky daleko před svou dobou. Hrozba vyhynutí poté, co umělá inteligence získá svobodnou vůli, je jádrem mnoha obav a pokračujícího přežití – možná dnes více než kdy jindy?

Každý je vítán, bez ohledu na schopnosti, pokud jde o akci, která byla dříve málokdy viděna.
Terminator 2D: No Fate pochopil všechno, nad čím jsem se právě dusil, a trvalo mi to většinu života, než jsem to pochopil. Nejde o nehodný pokus o zisk, ani o hru, která by se snažila předstírat, že je něčím, čím není, a rozhodně se nesnaží vynalézat kolo – místo toho se vrací v čase, aby vše napravila s doprovodným dílem, které si film zaslouží, na základě zavedených předpokladů vytržených ze stejné doby. Žádný osud, rozumíš?

Příběh je povědomý, ale dá se změnit.
To, že jde o projekt z vášně od Bitmap Bureau, je velmi patrné, úroveň detailu zde je pastvou pro oči. Animace jsou živé, statické záběry, které posouvají příběh kupředu, jsou pixelově dokonalé – a stejně tak si velmi uvědomuje, co se snaží napodobit a dosáhnout. Zatímco mnoho licencovaných her je známých tím, že v úrovních, nepřátelích a designu zkracují úrovne, nepřátele a design, Terminator 2D: No Fate dokáže proměnit tuto hru v autoritu na toto téma. Kromě zjevné prezentace a období, se kterým koketujete, když film spatřil světlo světa, také chytře a účinně využili prvky, které ve filmu nebyly, aniž by vybočili z rámce. Několik úrovní ve hře doplňuje mezery v příběhu, kde máte před sebou několik zajímavých prvků, ať už jste fanatik nebo nováček. První úroveň je tedy sekvence, která ve filmu nikdy nebyla viděna, a čerpá inspiraci a sílu ze základního materiálu.

Existují alternativní scénáře, které jsou dobré? Ano, nevypadá to o nic lépe.
Prokládání odkazů logickým vycpáváním nikdy nebylo v kontextu Terminátora lépe provedeno než zde. Co se stalo předtím, než byla Sarah zavřená v nemocnici Pescadero, možná se ptáte? Samozřejmě Johna trénovala v Mexiku, dokud nezasáhl "strýc Bob". Ta počítačová továrna, kterou se Sarah Connor údajně pokusila sabotovat, o které mluvil doktor Silberman? Bylo to jen zařízení Skynetu, které napadla, a které bylo zakryté – zde poprvé převedeno do logiky, což by se v kontextu 'Terminátora' nemělo brát jako samozřejmost. Hra propojuje kánon s příběhem a vše působí pevně a pěkně začleněně.

Různé žánry a prvky soupeří o pozornost.
Když později hraji za Johna Connora v budoucím Los Angeles, vede to k sekvencím, které jemně naznačují první film Terminátor, aniž by působily uměle. To, že vývojáři znají svět této značky, je slabé vyjádření – stejně jako fakt, že jako hráč se nemohu přestat usmívat a přikyvovat na souhlas po celou dobu. Porazit bosse "Angry Bartender Man" na melodii Bad to the Bone od George Thorogooda a Destroyers je skvělý fanservice spolu s klasickou beat 'em up sekvencí, kterou to zahrnuje – stejně jako honička motokrosem skrz kanalizaci s rozzuřeným náklaďákem v zpětném zrcátku, kde se "schovávám" před přilétajícími troskami v cestě. Rekonstrukce většiny – nebojte se, troufám si říct, všech – ikonických sekvencí z filmu, které dodnes obstojí jako dokumenty té doby, jsou zastoupeny a oslovují většinu ostatních žánrů než bočně posunutelné střílečky ze stejné doby. Battletoads, Streets of Rage – vlivů je mnoho a všechny jsou si v daném kontextu jisté.

Terminator 2: Ne, osud se neomlouvá a střílí, aby zabil.
Dovolit si volnost vyplnit mezery a vymýšlet scénáře, které nakonec spojí něco podobného zážitku, by nemělo být bráno jako samozřejmost. Když se, jako v tomto případě, zabýváte jednoduchými učebními materiály v populární kultuře, může vás to rychle dostat do hluboké vody, která zase více ničí, než přidává – ale naštěstí se na to myslelo, a vždy vkusně. Také nikdy nepředpokládá, že jste viděli film, na kterém je založený, a zjednodušuje Cameronovu eposu pro každého. Pak je samozřejmě třeba říct, že z tohoto filmu si odnesete maximum, pokud už znáte sérii. A pokud ano, přesně víte, které filmy se nakonec počítají.

Akce a bossové – krytí a stealth? Je to živá směs.
Chůze mezi celkovým zážitkem, který je záměrně staromódní, ale zároveň nespravedlivý, vyžaduje také jemnost ve všem od chování zbraní až po vyvážení obtížnosti a design úrovní. Přes zaměřovač střílíme osmi různými směry – což je rozpoznatelné těm, kdo hráli Contra a Metal Slug v historii. Obtížnost je nastavitelná ve čtyřech úrovních, kde nikdy nevyžaduje to, že se narodíte v arkádě, i přes jasné předky. Skáču mezi různými výškovými rozdíly na tratích, jako by to byly Sunset Riders, přesně tak – na to si budeš muset zvyknout. Během hry neseme Sarah, Johna a T-800 a ti se také chovají trochu odlišně mezi sebou s různými schopnostmi. Sarah je z nich trojice nejobratnější, má smrtící nůž na blízko, dokáže brát rukojmí a sbírá několik různých moderních zbraní po krajině; Johna hrajeme výhradně v budoucích sekvencích a má trubkovou bombu, kterou může házet, zatímco laserová karabina se třemi různými power-upy přináší zábavu – včetně zaměřování plazmy a širšího záběru. Tady to ale může být trochu chaotické, protože Johnova střelba mi přijde nevyvážená a trochu strnulá, i když se na střelbu zaměřuje důraz. T-800 neumí skákat, ale je to mizerný v tvrdých úderech a neumírá snadno. Příběh se odehrává prostřednictvím těchto tří postav a zkušenému hráči to zabere něco málo přes hodinu – ale postavy lze také využívat podle svého vkusu v mnoha dalších režimech, které se po dokončení příběhu odemykají různými způsoby, přičemž samotný příběh nabízí alternativní scénáře prostřednictvím nových průchodů, kde si můžete vybrat různé cesty a skryté předměty ke sbírání. Arkádový režim bez pokračování, přežití a útoky na nepřátele – úroveň tréninku pro speedrun? Je toho hodně, ze kterých si můžete vybírat, a nechci zmiňovat všechno.

Budoucnost a minulost, ať žijete dlouho!
Udělat hru z jednoho z nejlepších akčních filmů všech dob je samozřejmě odvážný krok – ale funguje to? Ano, funguje, bez ray tracingu a bez 3D. Hudba a zvuk jsou také naprosto brilantní – nezapomenutelný soundtrack Brada Fiedela se vrací, spolu s dobovou a téměř rozšířenou audiofilií. Laserová zbraň ve hře ladí s filmovým protějškem, jak se očekává. Brouci ale... nikde nejsou, což oceňuji.

Očekávejte nostalgii a akci.
Přijmout prezentaci a vysoce vědomý a současný umělecký styl zde může být snazší, pokud jste tuto éru prožili, tvrdí Osoba A – od a pro zainteresované strany, ale troufám si říct, že Osoba B má pravdu ve své ochotě vytáhnout starého liščího hroznýše ze skříně a obléknout každého dvacetiletého influencera – který jde s nimi, ať chce nebo ne. Terminator 2D: No Fate přináší za vaše peníze a je to dobře zapálený, dodávající přesně to, co jsem doufal – a ještě víc. Máte obavy z obsahu a délky hry? Pak budeš muset najít něco jiného. Je to přesně ta správná délka a promyšlená celá kniha, klasicky strukturovaná a skvěle míchá různé žánry. Je to převážně akce s bočním posunem – ale zároveň proplétá prvky beat 'em upů a sekvencí s vozidly přímo z Battletoads nebo Teenage Mutant Ninja Turtles ze SNES a Mega Drive. Terminator 2D: No Fate oslavuje definici slova perspektiva více způsoby, než by bylo možné, přičemž časová osa se pravděpodobně začne rozpadat, pokud budu dál opakovat její existenci. Retro kompot je zde prvotřídní a dokáže výkon, který žádná hra ani film na toto téma předtím nedokázaly.

S naprogramovanou přesností máme misi a není třeba s ní vyjednávat ani rozumně mluvit – necítíme lítost, žádnou lítost a téměř žádný strach. Nikdy tě nepřestane lovit... Terminator 2D: No Fate vyzval můj každodenní život retro ovlivněnou hratelností a technologií z dávných dob, s ikonickými scénami a úrovněmi, za nimiž je nestálý T-1000 drtivý viskozitní výbuch v patách. Minulost rozhodně patří do přítomnosti – nemluvě o budoucnosti. Terminator 2D: No Fate je hra, na kterou značka čekala od roku 1991.