O víkendu jsme měli tu čest a privilegium si sednout s tvůrci Tetrisu a Rubikovy kostky, nejprve abychom probrali návrh hádanek a odhalení, a poté s Alexeyem Pajitnovem a Henkem Rogersem z Tetrisu, abychom probrali vše o "dokonalé hře".
V exkluzivním rozhovoru pro Gamereactor níže Pajitnov nejprve analyzuje, jak nové generace hráčů vnímají Tetris a hry obecně, a poté tvůrce (pan Tetris) i předseda (Dr. Tetris) diskutují o nových způsobech, jak hrát a zapojit se do této komunity, včetně možných nadcházejících změn základních mechanik, ať už soutěžních nebo ne.
Línější, neoddané nové generace
"Takže v podstatě teď cítím, že začíná nová etapa života Tetrisu," oznamuje jeho tvůrce ve videu, "protože se změnila generace, a změnil se postoj lidí ke hře a celkový postoj lidí. Hráč se stává méně trpělivým, méně zodpovědným, naprosto neschopným číst žádné manuály nebo instrukce (smích) a tak dále. Telefony se ovládají jen prstem, což dává konkrétní rozměry dynamiky hraní. Takže je tu spousta technických a sociálních problémů a musíme ji neustále aktualizovat, abychom ji aktualizovali. A jsem dost stará a nikdo mě neposlouchá, takže... (směje se)"
"Chudáčku, nikdo tě neposlouchá!" – žertuje Rogers. "Opravdu spoléhám na tým, který mi pomohl udržet značku a udržet hru naživu," konečně oceňuje Pajitnov.
"Počítačové hry jsou velmi složitý druh sociálního jevu, s technickým problémem a výhodami spojených se sociálními věcmi"
Řidič a navigátor, 2v2 kompetitivní Tetris Team Play?
"No, na tomhle nápadu jsem pracoval už dávno," potvrzuje Pajitnov Gamereactorovi. "A nikdo to moc neocenil, protože je opravdu těžké tohle doslova uspořádat. Není to moc složité pochopit, ale je těžké to všechno zorganizovat."
"Aby Versus Tetris fungoval v týmu," pokračuje, "s různými asymetrickými rolemi několika hráčů, takže jeden hráč je vlastně řidič, který opravdu hraje Tetris na hřišti, a druhý je navigátor, který dokáže navigovat vaši hru Tetris přes soupeře a ubližovat mu nebo podporovat alianci, Dělejte organizační věci. Oba fungují pro jednoho hráče, je to moc, protože Tetris je velmi, velmi velká a mysl náročná hra. Zkušenost s Tetris 99 znovu mě přesvědčila, že to je správná cesta, tak to je, protože nejlepší Tetris 99 zápasy jsou ti, kteří dokážou střílet na ty správné soupeře na hřišti."
Co by hra potřebovala, aby se stala na olympiádě Tetris
Nakonec Rogers rozvádí to, co by dalo prostor Tetris Olympics, modernímu pojetí hry s lépe pochopitelným režimem pro diváky a opakovanými záběry, podobně jako televizní sport:
"Ano, existuje několik verzí Tetrisu, které mohou lidem ukázat, co lze dělat na velmi vysoké úrovni. Myslím, ARIKA Grand Master [Tetris TGM], když se díváte na video, je to jako, to si děláte srandu? Jak to může člověk udělat? Dokonce to jde až tak daleko, že nejsou vidět jednotlivé dílky, což je mimochodem velmi zajímavé, ale není to divácký sport. Takže u diváckého sportu musíte vidět všechno pořád a rozumět tomu, co se děje."
"Abychom Tetris postupem času trochu zjednodušili, přidali jsme věci, které ho vlastně usnadní. Například hold piece nebo systém tašk, kdy místo toho, abychom vám dávali úplně náhodné dílky, vezmeme sedm dílků, zamícháme je, dáme vám je a pak je znovu zamícháme a dáváme znovu. Takže každé třinácté je zaručeně dílkem na 'I'. Takže to trochu uvolňuje napětí. I toho se rád zbavím."
"Určitě se jednorázové, dvojité, trojité Tetris staly součástí hry, to by mělo zůstat. T-spin se stal [základem] a komba. Ale takhle funguje rotace, jen rychle. Pokud máte Z nebo S dílek a vezmete ho na jednu stranu, v Game Boyi se na jedné straně otočí, ale na druhé straně ne. A tak když lidé stisknou tlačítko s očekáváním, že se něco stane, něco se stát mělo. Takže v podstatě super rotace dělá, že když lidé očekávají, že se něco stane, stane se to. A to hru trochu zjednodušuje, ale zároveň umožňuje hrát mnohem rychleji."
Jak byste upravil Tetris tak, aby se vyvinul v dokonalý esport? Více o minulosti a budoucnosti Tetrisu a o příbězích obou legend najdete v celém videu níže, které je plně otitulováno do vašeho místního jazyka: