Před deseti dny herní svět otřásl výzvou Geoffa Keighleyho, producenta akce a vedoucího The Game Awards, galavečera, který zakončí kalendář 2025 cenami Hra roku, a zároveň přinesl velké oznámení titulů, které přijdou v roce 2026 a dále. Keighley nám naznačil marketingový tah kolem galavečera, který letos vyhrál díky své genialitě a tomu, že vydržel téměř až do premiéry.
Mluvíme samozřejmě o podivné soše, která se přes noc objevila v Mohavské poušti, kde podivná koule obklopená drápy, které pod hvězdami zářily červeně, byla obklopena základnou plnou zkroucených kostnatých tvorů. Pak se vlna zvědavých diváků vydala na pouť k objektu, zatímco hráči i média lámali hlavu, na jaké oznámení socha odkazuje – může to být z nadcházejícího titulu Housemarque Saros, nového DLC pro Blizzardův Diablo IV, nebo možná Bethesda předpovídá velké odhalení pro The Elder Scrolls VI? Ukázalo se, že to nebylo nic takového, a zaslouží si uznání MP1st, že to zjistil jako první.
Médium uvedlo, že socha měla design téměř identický s registrovaným logem spolu s licencí Divinity, což odkazovalo na původní herní sérii vytvořenou Larian Studios, což v podstatě potvrzuje, že dnes večer bude oznámena další hra v sérii. A podle všeho to bude restart.
První titul, Divine Divinity, byl vydán v roce 2002 a zaznamenal poměrně mírný úspěch, a od té doby se franšíza s různým úspěchem rozšířila i do svých nejnovějších a nejpopulárnějších dílů, spin-offů (a částečně prequelů) Divinity: Original Sin a Divinity: Original Sin 2. Právě tyto události vedly k tomu, že Larian byl vybrán jako studio, které převezme od BioWare v sérii Baldur's Gate a vyvine třetí díl této franšízy, a zbytek, jak všichni víme, je historie.
Pokud se pustíme do mnohem bažinatějšího a spekulativního prostředí, bylo by teď obtížné, aby kompletní remake Divine Divinity udržel hratelnost originálu, protože šlo o poměrně archaické akční RPG silně ovlivněné tehdejším stylem Diabla. Rozumné předpokládá, že by měla spíše pocit z pohledu třetí osoby nebo pohledu z ramene, nebo by hru možná dokonce přepracovala tak, aby vyhovovala svému vítěznému tahovému stylu, což je také důvod, proč je Larian nyní v tomto médiu považován za referenci.
Ať už je to jakkoliv, socha v poušti slibuje naději na vzrušující budoucnost, protože Larian Studios je zpět, a to samo o sobě stačí k tomu, aby dnešní publikum na The Game Awards 2025 bylo historické.
