Skip to main content
Novinky

Ubisoft bude v budoucnu Assassin's Creed pokračovat s dvojí protagonisty

Dvojnásobek čepelí, dvojnásobná zábava.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 8 prosince 2025

Od Assassin's Creed Syndicate Ubisoft experimentuje s myšlenkou, že dva protagonisté jsou v jedné hře. V posledních hrách jsme technicky měli dva protagonisty, i když jste mohli hrát jen za jednoho. Například mě napadají Cassandra a Alexios. Assassin's Creed Shadows přinesl zpět dva plně hratelné hrdiny – Yasukeho a Naoe. Zatímco někteří "fanoušci" měli výhrady k zařazení Yasukeho, režisér hry Simon Lemay-Comtois se nenechá odradit od toho, aby v jedné hře opět byli dva vrazi.

"Dvojí protagonisté mohou být velmi rozdělující na velmi zvláštních liniích, že?" řekl v rozhovoru pro GamesRadar+. "Není to jen 'No, já dávám přednost válce, proto dávám přednost Yasukemu.' Někteří lidé prostě nemají rádi jednu postavu víc než druhou a neradi tráví čas s jednou. Platilo to i u Evie a Jacoba z [Assassin's Creed Syndicate], ale u Naoe a Yasukeho je to rozdělující. A my jsme to věděli. Věděli jsme to už předem, ale myslím, že to může trochu rozdělit i naši fanouškovskou základnu."

"Myslím, že pro nás je poučení, že ano, mohli bychom v budoucnu dělat více her s dvěma protagonisty – pokud k tomu budeme mít dobrý důvod z hlediska příběhu a prostředí," dodal. Uvidíme, kdy nebo jestli znovu získáme kontrolu nad dvěma vrahy. Ještě jsme neměli odhalení hratelné postavy v Assassin's Creed Hexe, ale předpokládáme, že budeme hrát za někoho spojeného s čarodějnictvím vzhledem k prostředí. Kromě toho samozřejmě existují plány na další Assassin's Creed, ale nejsme si jisti, zda nám tyto nadcházející hry nabídnou jen jednoho nebo dva protagonisty, kteří budou navzájem spolupracovat.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.