Skip to main content
Recenze Destiny 2: Renegades

Destiny 2: Renegades

Star Wars se v nejnovším rozšíření The Fate Saga o vyprávění střetává s dlouholetou střílečkou od Bungie.
Ben Lyons 5 prosince 2025

Neztrácejme čas, protože už víte, co je Destiny 2. Víte, co čekat od dlouholeté looter-shootery od Bungie, a pravděpodobně jste alespoň trochu obeznámeni se zkouškami a trápeními, kterým čelila od doby, kdy desetileté Light and Darkness Saga skončilo s The Final Shape rozšířením v létě 2024. Takže když je to tak, nejprve bych chtěl vyjádřit něco o hře, čemu jsem věnoval tisíce hodin za poslední desetiletí: potřebujeme reset.

Než začnete unáhlit s jakýmikoli závěry, že to znamená, že nejnovější datadisk s tématem Star Wars (Renegades ) je katastrofa, dovolte mi rozptýlit jakékoli zmatky a jednoduše potvrdit, že tomu tak není. Má své silné i slabé stránky, to jistě, ale tato hra nyní čelí problémům, které jednoduché rozšíření nevyřeší. Pokaždé, když vyjde nové DLC, očekává se, že se nadchneme pro nové narativní linie, a i když je to v pořádku, samotná struktura a nastavení hry jsou stále stejné. Je jen omezené množství Cabal, Fallen a Vex, které můžu střílet do obličeje a přesto mám pocit, že postupujeme smysluplným směrem, a stejně tak honba za detailně lepším lootem je únavná, protože nespočet resetů a mletí síly jsou jen vyčerpávající. Opět je potřeba resetovat Destiny. Potřebujeme novou ságu, která skutečně působí nově, ne jako bychom jen otáčeli stránku a začali novou kapitolu větší knihy, jak tomu bylo mezi uzavřením Light and Darkness Saga a začátkem The Fate Saga zklamávajícím The Edge of Fate rozšířením. Jednoduše řečeno, už mě unavuje dělat pořád ty samé věci. Už je to deset let a nemyslím si, že je nereálné chtít něco jiného od tohoto kosmického vesmíru.

Každopádně, Renegades. Než se pustím do samotné hratelnosti a více pohlcujících částí tohoto rozšíření, pojďme se dotknout Bantha v místnosti; téma Star Wars. Je to příliš přímočařské a kýčovité, možná to někdy trochu moc, ale zároveň to funguje. Vím, že to zní rozporuplně a trochu povrchně, ale je to pravda. Je na tom něco účinného na Destiny 2 s Star Wars filtrem, protože nepřátelé, scény, design úrovní – to všechno funguje ve skvělé harmonii. To ale neznamená, že Bungie buď vyčerpalo kreativitu příběhu, nebo bylo omezeno tím, co Lucasfilm dovolovalo, protože vyprávění je v podstatě směs prvků z filmů. Ve vesmíru je obrovská a ničivá základna, kterou musíme zlikvidovat tím, že vyhodíme do povětří velmi specifický modul tím, že se sneseme dolů do příkopu... Je tu helmový nepřítel s helmou, kterého žene nenávist a mluví tlumeným a příkazovým hlasem, který čelí všem možným emocionálním zmatkům jako Kylo Ren... Cesta do nové oblasti nabízí filmový pohled, který působí jako vytržený přímo z filmů, Spider má pouštní bárku, která vypadá přesně jako Jabba, která překrývá to, co má být zjevně Sarlacc Pit, a nepřátelé jsou upraveni tak, aby vypadali jako gangsterské syndikáty nebo Empire Stormtroopers... Opět, v praxi to tak trochu funguje, ale prospělo by tomu, kdyby to nebylo tak přímočaré a podobné? Bez jakýchkoli pochybností.

Co se týče samotné hratelnosti, je to pro mě také trochu rozporuplné, protože i když se objevují zajímavé nové prvky, Renegades působí přesně jako jeden z menších Episodes, jen bez týdenní vývojové struktury, kterou nabízeli. Dostanete několik skutečně nových misí doplněných rozhovory a cutscénami s postavami, a zbytek vyplníte novou sezónní aktivitou známou jako Equilibrium. Není tu moc věcí, které by překvapily veteránaDestiny 2, a i když by to některým nevadilo, rád bych Bungie riskoval víc a zkoumal jiné nápady, které mi nejsou tak povědomé.

Příběh je možná nejsilnější částí tohoto rozšíření jako celku, protože nabízí skvělou rovnováhu mezi drobnými momenty, které vás zaujmou dnes, a velkolepějšími dějmi, které budou v následujících letech rozvíjeny. Přítomnost Star Wars zde není tak extrémní, abychom se v následujících letech ohlédli za tímto rozšířením a pocítili jeho vliv, i když jsou zde představeny zásadní body týkající se Nine a jejich zapadání do The Fate Saga.

Kromě toho je další slibnou částí Renegades mise Fire and Ice, kde si vyděláte svůj Praxic Blade (světelný meč). Je to náročný a zapamatovatelný dungeon, který si pohrává s novými mechanikami a nápady, udržuje vás ve střehu, nakonec vás odmění zbraní, která vám zůstane s vámi po mnoho let. Nicméně, stejně jako u mnoha věcí v tomto rozšíření, je to poznamenáno dalším designovým rozhodnutím. Mnoho kosmetických Praxic Blade možností rukojeti a barev čepele získáváte během hraní a misí, ale několik z nich je také placených na Eververse Store... Je to jen skličující, když strávíte čas odemykáním nového nástroje (kromě koupě rozšíření) a pak zjistíte, že ta skvělá kosmetická možnost, kterou chcete, je zamčená za dveřmi za 8 liber. Destiny 2 je v tuto chvíli tak kosmetické a hráčsky orientované hry, že tyto způsoby monetizace jsou skutečně srdcervoucí.

Také, zřejmě kvůli snížení vývojové práce, jsou některé rozhovory s postavami ve hře podávány jednoduchými dialogovými okny, což může být těžké přijmout, když hra má po tolik let čistě dabované dialogy – a navíc výborné.

Je to zase na hit, raz ne, to je zkrátka Destiny 2: Renegades. Jsou tu části, které vám vykouzlí obrovský úsměv na tváři, ať už jde o rozsekávání nepřátel světelným mečem nebo při prvním vstupu do rušné a živé kantýny na Marsu. Jsou části tohoto rozšíření, které Star Wars oceníte nebo ne, ale jako někdo, kdo hraje Destiny jako franšízu už přes 11 let a zažil tento příběh s jednou postavou, která teď působí jako součást mě jako člověka, už mě unavuje být nabízen prakticky stejný obsah s jiným filtrem a říká se mi, že je nový. Destiny tímto způsobem je na vypůjčeném čase a opravdu mi láme srdce to říct, protože zbožňuji tento vesmír, který Bungie vytvořil, a pokaždé, když se vrátím do bot svého Guardian, cítím se trochu jako návrat domů. Jediný háček teď je, že návrat domů je jako povinnost, jako bys musela trávit Vánoce s tchány... Magie mizí a ani Star Wars ji moc nezachrání.

Destiny 2 je ale stále Destiny 2, což znamená, že v jeho středu je dobře sestavená sci-fi střílečka s uspokojivou a odměňující akční hratelností. Základna byla efektivní a zábavná už roky a to se vůbec nemění. Ale změna po The Final Shape, kdy se zavázali k kratším a častějším "rozšířením" místo větších ročních obsahových vydávek, byla pro Destiny 2 z pohledu hráče hrozná, a nejsem si jistý, jestli už zvládnu tento formát, který mi přijde tak nesmírně neuspokojivý, a dál se mi nedá pokračovat. Jak jsem právě řekl, Destiny 2 už není to vzrušující velké dobrodružství jako dřív, hra, kterou bych mohl hrát hodiny a hodiny každý týden, protože mi přišla výjimečná a jedinečná. Teď je to opakující se práce a Renegades to nijak nezměnilo.

5
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady Téma Star Wars funguje překvapivě dobře. Hratelnost je stále vynikající. Některé silné a zapamatovatelné mise a aktivity, které stojí za to vyzkoušet.
Zápory Poměrně omezený výběr obsahu, když vezmeme vše kolem a zpět. Příliš opakující se. Chybí mu originalita. To zrovna nevykresluje dobrý obraz o budoucnosti hry.
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
5,0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
5
Průměrné Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Bungie
Vydavatel Sony Interactive Entertainment
Datum vydání 2 prosince 2025
Žánr Action
Platformy
PC PS5 Xbox Series X PS4 Xbox One
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.