Skip to main content
Recenze Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III - Přílivy utrpení

Další Total War: Warhammer III DLC balíček, nacpaný vítanými aktualizacemi a také bezplatným generálem.
Kim Olsen Aktualizováno 2 prosince 2025

Tides of Torment, jako vždy s Total War: Warhammer III, přichází s obrovskou aktualizací hry s rozsáhlými úpravami mechanik a jsou propojené s obsahem samotného DLC, navíc k bezplatnému legendárnímu pánovi jako vždy. Nebudeme se věnovat hlavním přepracováním, protože by to vyžadovalo mnoho stran textu, ale ve všech ohledech jde o zlepšení, kde to bylo obzvlášť potřeba Norsca.

Pokud neznáte sérii Total War, a zejména část o Warhammer, důrazně doporučuji přečíst si naše předchozí články a recenze, jinak bude většina následujícího naprostý nesmysl.

Bezplatná část, která přichází s aktualizací, je relativně snadná, protože je to The Masque of Slaanesh, chudák, tančící démon, který měl tu smůlu, že znovu předvedl vojenskou porážku svého pána prostřednictvím tance. Špatný tah, doslova... Teď je odsouzena tančit navždy, a ne, nejsem pod vlivem kontrolovaných látek, tohle je skutečný původní lore pro postavu, i když původní lore z kodexu 8th Edition z roku 2013 je trochu jiný a verze 40K má také některé varianty.

Její hlavní mechanikou jsou tance, které poskytují posily, a tempo je zvyšováno vojenským vítězstvím, stejně jako účinky různých tanců, které může předvádět, přičemž poslední se odemyká, když jsou tři ostatní plně dokončeny. Každý tanec může mít určité variace, je obecně všestranný a velmi synchronizovaný s obecným herním stylem armády, kde musíte být neustále v pohybu. To je snazší díky novým nečistým manifestacím, zatímco mechaniky kultu, které umožňují skryté kulty v dalekých městech, vám pomohou šířit korupci. The Masque, stejně jako placení DLC pánové, nemají vlastní kampaň a používají se pouze pro režim velkého Immortal Empires, což je fér pro svobodného a skutečně zajímavého pána, ale u placených pánů to ale chybí.

Tři placení lordové představují nové chutě s různými směsmi. Sea Lord Aislinn má velmi zajímavé varianty stávajících mechanik, pokud jde o získávání přízně u jiných frakcí, což znamená, že města si jen zřídka bere, protože dobyté sídlo dává jiným frakcím a místo toho má malou základnu. Velmi využívá mechaniky Black Ark z Dark Elves a je velmi námořní pán, přičemž flotila Dragonship mu umožňuje být frakcí hordy, zatímco doma se stále musí potýkat s komplikovanou politikou. Tohle je jediná část buildu, kterou jsem hrál, která nefungovala, protože jsem prostě nemohl vložit žádného ze svých generálů jako vládce nad různými částmi Ulthuran a tím použít tu část jeho herních mechanik, což je zvláštní, protože ta druhá část, kde jsem dostával přímou pomoc a posílení od konkrétních elfích vůdců, fungovala bez problémů...

Aislinn přichází s novým generickým pánem a hrdiny, novou nízkoúrovňovou pěchotou a velmi barevnými monstry – včetně toho, co mohu popsat jen jako vodní verzi písečného červa z Dune, spolu s (a přísahám, že jsem si to nevymyslel) létajícími vozy, přičemž jedna verze měla namontovaný vrhač šípů. Je velmi čistý, jako obvykle vysoký elf, ale je to úplně jiný způsob hraní kvůli tomu, jak silně ovlivňují vaše hraní posily a pomoc od jiných legendárních lordů. Můj hlavní problém s jeho kampaní je, že mu kvůli jeho pozici docházejí zjevní nepřátelé, a to i přes můj risk zaútočit Kairos Fateweaver a téměř hned vtrhnout do démonických zemí.

Můj nový favorit je Dechala, The Denied One. Bože, jak miluji ta biblická jména. Má také nejjednodušší výchozí místo ze všech čtyř, s málo silnými nepřáteli v okolí a spoustou možností rozšíření. Používá thrallovou mechaniku jako Malus Darkblade, s pevným limitem na nejsilnější osady, jako je Pleasure Palace, která poskytuje nejlepší vojáky a ekonomické výhody. Tato poloviční démonka, napůl člověk má šest paží a má dvojnásobné magické zbraně, což z ní dělá šílenou sílu v boji zblízka, která je zároveň rychlá. Má pojmenovaného legendárního hrdinu, novou pěchotu a co je důležitější, pěchotu na dálku, což základní boj výrazně usnadňuje. Herní styl je stále extrémně rychlý a svižný, prakticky každá jednotka v armádě je skleněné dělo.

A nakonec, pokud nechcete zemřít jako zmutovaný spawn chaosu, je tu Sayl, The Faithless. Začíná v nové providence přidané na mapu a má opravdu silné, ale také obtížné questové bitvy, které odemykají herní mechaniky, a krásné přírůstky do Norscan kmenů, včetně legendárního medvědího hrdiny, Fimirs, kterého si možná pamatujete ze starých Hero Quest her. Jeho herní mechaniky jsou velmi mazané a vyhýbají se manipulacím a zradě, spíše než hrubé síle a věrnosti jednomu konkrétnímu bohu. Nicméně je v velmi špatné situaci. Ať jsem na začátku dělal cokoli, vždy jsem se dostal do problémů s legendárním Chaos Dwarf lordem, a ti jsou na začátku těžcí. Boj s nimi mě posunul o 10-12 kol za mou obvyklou rutinou, a v kombinaci s questovými bitvami je potřeba věnovat víc úsilí Sayl, který, stejně jako ti tři ostatní, má zajímavé mechaniky.

Hlavní věc u všech nových lordů není, že mechaniky specifické pro frakce a pány jsou složité, nejsou individuální, ale kombinované, takže je toho hodně najednou, na co si dát pozor. Líbí se mi to, protože je to strategická hra, kterou není nemožné se naučit, ale těžko zvládnout, a s asi 100 možnostmi pro lorda je tu všechno pro všechny chutě.

Cena bude pravděpodobně problém. V době psaní neznáme konečnou cenu, ale odhad by byl 9 € za pána, nebo 25 € za všechny tři. Dostanete jich hodně, tři legendární lordy, tři generické lordy, tři legendární hrdiny, čtyři generické hrdiny, deset Regiments of Renown a dvacet nových jednotek navíc k novým mechanikám. Na rozdíl od Thrones of Decay ale nedostanete vlastní Realms of Chaos kampaň (část hry řízenou příběhem/narativem), a pokud nás vývojáři z Creative Assembly při spuštění nepřekvapí výrazně odlišnými cenami, považuji za spravedlivé podotknout, že za stejnou cenu dostáváme v podstatě mnohem méně obsahu. Nechápejte mě špatně, nakonec dosáhnu úplného vítězství nad dominancí s Immortal Empires – protože tak to má být – ale pokud cena nebude mnohem levnější než u předchozího DLC, cena mi přijde špatná. Ale pokud tě baví Immortal Empires, jdi do toho, protože herní mechaniky jsou zábavné a nabízejí jinak trochu nudné frakce s vážnými vylepšeními.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Silná rozmanitost nových legendárních lordů. Je tu spousta věcí pro fanoušky Immortal Empires.
Zápory Chybí nové přídavky do Realms of Chaos. Možná trochu předražené.
Hodnocení sítě Průměr z 7 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor România 8
Celý profil 336 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 7 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Creative Assembly
Vydavatel Sega
Datum vydání 17 února 2022
Žánr Strategy
Platformy
PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.