Skip to main content
Novinky

Tarsier Studios říká, že se "hodně naučili o zábavném kooperativním hraní" z Stretchers, které budou použity pro Reanimal

Dave Mervick: "Ano, mezi nimi je rozhodně třeba nakreslit hranice. Slabé a křivolaky, ale čáry jsou pořád!"
Jonas Mäki Editor Sweden 2 prosince 2025

Nedávno jsme měli příležitost udělat rozhovor s narativním režisérem Davem Mervickem ze studia Tarsier, abychom si popovídali o společnosti a jejich nadcházejícím hororovém dobrodružství Reanimal.

Cestou se objevilo mnoho zajímavých témat a když jsme mluvili o kooperativní stránce Reanimal, zajímalo nás, zda se Tarsier Studios inspirovali svým předchozím komediálním kooperativním titulem Stretchers. Odpověď byla poněkud překvapivě ano:

"Překvapivě je to poprvé, co nám byla položena ta otázka, což je zvláštní, protože tam jsou podobnosti, i když jsou tónově úplně odlišné. Řekl bych, že jsme se určitě hodně naučili o zábavných co-op interakcích během vývoje The Stretchers, jak je klíčová komunikace, jak se jednoduché věci často stávají v co-opu těžšími, a o energii, která vzniká společným procházením stresujícími situacemi. Takže ano, mezi těmito dvěma je rozhodně třeba nakreslit hranice. Slabé a křivolaky, ale čáry jsou pořád!"

Pamatujete si Stretchers a co jste si o něm myslel?

Pokud jste hráli Stretchers, víte, že to bylo úžasně zábavné, zvláštní a náročné. Reanimal je samozřejmě mnohem temnější ve svém přístupu, ale zřejmě mezi oběma tituly stále budou víceméně přímé linie, pokud jde o hratelnost.

Celý rozhovor si můžete přečíst zde, kde se také ptáme Mervicka, co si myslí o Little Nightmares 3. Tarsier natočil první dvě části, ale z právních důvodů se třetí hry neúčastní.

Reanimal bude vydáno 13. února pro PC, PlayStation 5, Switch 2 a Xbox Series S/X.

Reanimal bude o něco temnější než Nosítka...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.