Není žádným tajemstvím, že vývoj her je rizikovější než kdy dřív, zvlášť v AAA sektoru. Projekty stojí stovky milionů dolarů a jejich vznik trvá roky a roky, což nakonec znamená, že špatné prodeje mohou mít katastrofální dopad na daného vývojáře/vydavatele.
A tak je zřejmé, že během našeho pobytu v Portugalsku na DevGAMM jsme měli tu výhodu mluvit se švédskou veteránkou Marie Mejerwall, která má zkušenosti s Warner Bros. a Capcom (dokonce i na Dead Rising 5) a dalšími velkými společnostmi. Protože velmi dobře rozumí podnikání AAA vývoje, ptali jsme se Mejerwall na stav sektoru a na to, jak se výroba v průběhu let měnila.
"No, myslím, že když se na to podívám, tyto produkce rostou a rostou a škálují se v rozpočtu, a rizika jsou příliš vysoká," začal Mejerwall. "Myslím, že jsme viděli například u Ubisoftu, že museli uzavřít dohodu, kdy část svých IP vložili do nové entity, do partnerství, které měli, protože rizika jsou prostě tak vysoká. Takže už není udržitelné, aby mnoho firem podstupovalo tato rizika."
Poté přivedla diskusi k měnícím se a vyvíjejícím se technologiím a tomu, jak AI skutečně pomůže zmírnit zátěž prospěšným způsobem.
"Ale s revolucí nástrojů a AI je programování obor, který využívá hodně AI – také v animaci, vždy jsme AI používali pro mnoho těchto věcí – a tyto nástroje se stále zlepšují. A díky tomu můžeme vytvořit více s menšími týmy než dříve."
Kromě toho Mejerwall věří, že větší otevřenost týmů spoluvývoje a vydavatelů předání svého duševního vlastnictví jiným studiím je také způsob, jak snížit riziko AAA produkce.
"A myslím, že další věc, kterou vidíme, je posun k týmům spoluvývoje. Takže mnoho vlastních týmů spoluvývojových vývojářů rostlo téměř exponenciálně během posledních tří let, protože ti, kdo vlastní IP, nechtějí najímat spoustu lidí. A pak... skoro vidíte, že tři hry a tři IP udržují velké studio nad vodou, a že najímáte lidi a oni mají vždy co dělat. A to je trochu riskantní. Zatímco můžete vzít jen spolupracovníka, můžete dát jedno IP spoluvývojáři a ten s vámi společně s tím něco dobrého vytvoří. A pak můžete mít stále nějaké centrální týmy, které pomáhají všem různým projektům, na kterých pracujete. Takže vydavatelé mohou pracovat trochu chytřeji a s nižším rizikem. A vidím to čím dál častěji."
Níže si můžete přečíst celý a místně titulkovaný rozhovor s Mejerwallem, kde najdete více o herním průmyslu, vytváření intenzivních soubojů s bossy a dalších tématech.