Uzavřená beta Nightholme byla nedávno oznámena, takže jsme se ihned setkali s Alexem Amanciem, vedoucím studia Ellipsis v DevGAMM Lisbon, abychom se dozvěděli více o jejich odlišném pohledu na multiplayerový horor.
"Je to akční [multiplayerová] hra s prvky stealth," začíná popisovat v našem exkluzivním rozhovoru pro Gamereactor níže. "A vždycky mi přijde dvousečná zbraň mluvit o módních slovech jako PvE nebo PvP, protože lidé si něco myslí. Hra, kterou vytváříme, je taková, kde vy a pár přátel vydáte na mapu lovit monstrum, jako byste byli lovci odměn. Ve hře nejsou žádné zbraně, takže se musíte proměnit v monstrum, abyste mohli bojovat s monstry, a kdokoli se může proměnit v jakýkoli archetyp. A další lovci také honí monstrum, odkud pramení napětí. Ale někteří hráči mohli ignorovat ostatní, zůstat skrytí a snažit se dostat k monstru. Jiní by se mohli pokusit lovit ostatní hráče."
Dalším odlišným aspektem oproti jiným multiplayerovým hrám je, že postup ve hře v Nightholme probíhá přímo v rámci zápasu, podobně jako v MOBA, a ne přes systém postupu po zápase (i když je tam meta-progres zvaný Bindling). Kromě toho a volby hráče jsme opravdu chtěli poznat více o kosmickém hororovém lore hry.
"Příběh předávají obchodníci, metagame a je zde bohatá metahra," vysvětluje Amancio ve videu. "Vytvořili jsme opravdu hlubokou hororovou mytologii. Je to kosmický horor, a není to dobro a zlo, je to všechno zlo (...) Máme dvě zarovnání: máte plánární síly a máte voidální síly. Prázdný je spíš o ztrátě sebe sama a šílenství; Planární je spíš o krvi a oběti.".
"Každý lovec má svůj vlastní druh centra," dodává pak ohledně vlastního prostoru hráčů. "Je to 3D prostor, který patří tobě. Přes ten hub se dostanete do herního světa portálem a jsou tam také různé obchody."
Přehrajte si celý rozhovor níže, který je kompletně otitulkován do vašeho místního jazyka, pro více informací o Nightholme.