Možná to bylo trochu předpojaté, ale vždycky jsem byl trochu skeptický ohledně Atomic Heart. Trailery a hratelnost, kterou vývojář Mundfish sdílel před vydáním, způsobily, že hra vypadá pozoruhodně, a roky zklamání z trailerů mě donutily hádat jakýkoli takový názor. Ale každopádně, Atomic Heart je nyní tady a já jsem byl v posledních několika dnech důkladně ponořen do světa, abych viděl, jak se tento očekávaný projekt skutečně vyvíjí v praxi.
Dovolte mi začít konstatováním, že grafika a prezentace Atomic Heart splňuje tyto trailery a pak ještě některé. Svět je úžasně realizovaný, krásně vyřezávaný, plný postav a to vše hraje neuvěřitelně plynule s hedvábně hladkými animacemi a snímkovou frekvencí. Atomic Heart's world of Facility 3826 je bezpochyby jedním z nejkreativnějších herních světů, se kterými jsem se setkal, a přitom velmi připomíná BioShock (zejména plovoucí město Columbia v BioShock Infinite, což je ironické, protože se jedná o hru zakořeněnou v komunismu, zatímco Columbia je o kapitalismu a americkém snu), nelze popřít, že tým v Mundfish opravdu nechal své kreativní šťávy proudit, aby uvařil tuto pozoruhodnou videohru.
Prvních 30 minut Atomic Heart je také jedním z nejsilnějších úvodů videohry, jaké jsem kdy zažil, s tunami detailů a barev, které oživují tento alternativní svět Sovětského svazu - i když stojí za zmínku, že úvod zřetelně postrádá akce hráčů a agenturu. Příběh je také zajímavý a má kořeny v tajemství a zradě, s vámi, hráčem, který má za úkol dát dohromady kousky, aby zjistil, proč a jak Facility 3826's populace robotů ztratila své kuličky a jaké druhy temných a strašlivých tajemství zdánlivě dokonalá utopická společnost uchovává. Je to, bez stínu pochybností, velmi BioShock a nemám s tím vůbec žádné obavy, protože svět a příběh jsou vynikající.
Ale tady se věci v mých očích začínají rozpadat v Atomic Heart, protože makro této hry, širší a vlivnější části, jsou velmi dobré, ale mikro, malé detaily, které se vztahují k samotné hratelnosti, mají tendenci bojovat. Vezměme si například boj. Roboti a nepřátelé, kterým musíte čelit, jsou brilantně navrženi a občas jsou skutečně děsiví. Ale bojovat s nimi mi připadá jako fuška, protože Atomic Heart je v praxi docela rigidní hra. Nemůžete sprintovat, neočekává se, že budete bojovat se všemi roboty (i když můžete, pokud chcete) a hra byla navržena tak, aby se necítila tak hladce a plynule jako jiné tituly FPS. To vše vyvrcholí zážitkem, kdy jsem se přistihl, že se vyhýbám boji, kdykoli to jde, protože zatímco mechanika střelby je dobře navržena a optimalizována, pohyb a boj zblízka jsou daleko od toho. Je to pomalé a frustrující a máte pocit, že vždy bojujete s hrou, abyste tlačili protagonistu P-3 (také známého jako Major Nechaev), aby byl více generickým a vzrušujícím akčním hrdinou.
Přidejte k tomu skutečnost, že munice je těžké sehnat, a dokonce i získávání a vylepšování nových zbraní je dřina, protože Atomic Heart má tak ohromující systém zdrojů, který je příliš komplikovaný. Budete muset shromáždit tuny různých zdrojů, abyste mohli vylepšit zbraně a schopnosti P-3, a s rabováním, které je také nadměrně implementováno (vejdete do místnosti a zjistíte, že každá zásuvka, stůl, skříň, truhla, police atd. musí být otevřena, abyste získali minimální množství zdrojů), to vše se jen míchá do zážitku, kde se necítím nadšený nebo lákaný vylepšovat své vlastní vybavení.

Přesto je svět ohromující na pohled a putování, i když si opravdu neříká o prozkoumání. Uzavřený svět je navržen tak, že se od vás očekává, že budete hlavně sledovat základní narativní rytmy, a když se rozhodnete prozkoumat jinde, nikdy nenarazíte na moc zajímavého. Hra dělá, co může, aby udržela věci napínavé ve formě systému Kollektiv Neural Network zapojení, který uvidí robotické posily poslané kamkoli na mapě, kde způsobujete problémy, nebo jste jednoduše spatřeni jednou ze stovek rušivých kamer. Ale vzhledem k tomu, že nikdy nehledáte boj, tento systém reakcí se cítí trochu odpojen od toho, co Atomic Heart opravdu chce být jako hra.
A říkám to proto, že je jasné, že Atomic Heart chce být více jako BioShock 1 a 2 než jako Infinite. Přesto je hratelnost zásadně postavena tak, aby připomínala to, co Infinite přinesl na stůl, se spoustou bojových příležitostí v pozoruhodném, ale prázdném světě, který byl jednoduše vytvořen jako platforma pro vyprávění příběhu, a nic jiného. Pro mě to všechno dává Atomic Heart prázdný pocit, kdy na jedné straně si prostě nemůžu pomoct, ale slintám a oslavuji příběh a design světa, ale na druhé straně se snažím skutečně najít zábavu a vzrušení, když jsem uzamčen do hry.
Také dodám, že existují některé oblasti, které jsou opravdu hrozné, včetně dabingu P-3 a dialogů, které sdílí se svou mluvící rukavicí. Je plochý, nudný a vždy vás přiměje vzdychat zklamáním, když jeden z nich řekne něco neuvěřitelně hloupého a hloupého, co připomíná Duke Nukem. Naštěstí je rukavice užitečná alespoň jako nástroj a může být použita pro jednu z mnoha schopností, včetně telekineze a mrazových útoků, které jsou užitečné pro interakci se světem a zpomalení nepřátel, což nepochybně zmírňuje a dělá boj a trochu zábavnější - i když to v žádném případě není úplné řešení.

Asi nikoho nepřekvapí, že hra velikosti Atomic Heart's má také svůj spravedlivý podíl chyb a neohrabaných designových prvků, protože z toho, co jsem zažil, to dělá. Mezi dveřmi, které se neotevírají opakovaným dialogovým linkám, úrovněmi navrženými tak, aby vás nepřátelé přišpendlili k rozeklanému terénu a pak vás ubili k smrti, zatímco vy se prostě nemůžete pohnout nebo kontrovat, bylo mnohokrát, kdy jsem zemřel z důvodů mimo mou kontrolu, a stejný, ne-li větší počet případů, kdy jsem musel opustit hlavní menu, aby hra fungovala znovu.
Doufejme, že Mundfish dokáže některé z těchto problémů vyřešit až do vydání, protože na této hře je opravdu hodně milovat. Grafika je asi tak "next-gen", jak jen to jde, svět je úžasný, zvuk a soundtrack je špičková kvalita a vyprávění je důkladně zajímavé a poutavé. Nebýt jeho neohrabanosti a komplikovanosti, Atomic Heart by pravděpodobně byla jednou z nejlepších her roku, a proto je škoda, že je zklamána tak širokým seznamem drobných, ale běžných problémů.