Generální ředitel Ubisoftu se vyjádřil ke kulturním válkám a útokům, kterým čelil Assassin's Creed Shadows před jeho spuštěním, a diskutoval o kontroverzi způsobem, kterému by se většina společností a jejich vedoucích pracovníků pravděpodobně vyhnula.
Na setkání insiderů videoherního průmyslu během Paris Games Week (o kterém informoval Game File) začal Guillemot svůj projev o fiasku slovy "co se stane, když legendární franšíza odhalí jeden ze svých nejočekávanějších zážitků? Jen aby se stala hrou, kterou všichni tak rádi nenávidí?"
To je docela háček, a i když se to může zdát dramatické, stručně vysvětluje, co se sakra stalo s Assassin's Creed Shadows. Guillemot prozradil, že Ubisoft byl zpočátku odporem vyveden z míry. To pak způsobilo interní zpoždění hry a s prodloužením Ubisoft vyleštil Shadows v naději, že to potěší fanoušky Assassin's Creed, kteří by ji pak na oplátku bránili proti těmto útokům.
"Rychle jsme si uvědomili, že to byla bitva, bitva s našimi fanoušky, abychom ukázali, že jsme ve skutečnosti více videohrou než zprávou," řekl Guillemot. Zda Assassin's Creed Shadows tuto bitvu vyhrál, je těžké říci. Hra byla při svém vydání na žebříčcích nejprodávanějších, ale ve srovnání s prodejními čísly jiných franšízových hitů byla zjevně trochu zklamáním.
Kde stojíte na Assassin's Creed Shadows ?
