Skip to main content
Recenze Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

Recenze: Je Hyrule Warriors: Age of Imprisonment nejlepší musou všech dob?

Nintendo a Koei Tecmo našly téměř dokonalou rovnováhu pro svou dosud nejlepší spolupráci.
David Caballero Aktualizováno 3 listopadu 2025

Před pěti lety na mě Hyrule Warriors: Age of Calamity (recenze) udělalo velký dojem, protože spolupráce mezi Nintendem a Koei Tecmo přesáhla to, co všichni očekávali od licencovaného musou titulu, nebo od Zelda musou, když na to přijde. Nejenže přidal zajímavé příběhové oblouky, které dále rozšířily tradici a vesmír Breath of the Wild; Hra také využila jedinečné mechaniky dobrodružství pod širým nebem k tomu, aby svůj vlastní, vyzkoušený bojový systém byl mnohem pestřejší a poutavější.

Rychle vpřed do současného okamžiku, kdy Nintendo Switch 2 slaví pouhých pět měsíců a obě společnosti se snaží posílit to, co udělalo z předchozího záznamu tak úžasné "Warriors". Podaří se mu to? Pojďme to zjistit.

Tam, kde Age of Calamity vyprávěl, co se stalo před 100 lety BotW nekanonickým způsobem, kde jste vstoupili do bot Champions, Age of Imprisonment nyní vypráví, co se stalo o 10 000 let dříve Tears of the Kingdom tím, že se do písmene řídí vzpomínkami na hru. To znamená, že se nenachází žádné Link, přičemž Zelda, Rauru a Mineru jsou v centru pozornosti a hrozba Ganondorf je stejně reálná a výrazná, jako byla ve vzpomínkách základní hry.

Proto se rychle projeví jedna z mála drobných výtek, které k této hře mám. Zatímco Link je němý hrdina a stejně jako Zelda je výrazně silný vůdce (a navíc dabovaný), a i když královská hodnost Sonnia, Mineru a Rauru mi přirostla k srdci (o to víc, když jsem krále povýšil na absolutní bestii), Určité charisma se po cestě ztratí, většinou když mluvíme o těch postavách, které vedou různé rasy Hyrule. Protože když jsme již znali a milovali původní Champions a jejich nástupce z BotW, přičemž ten druhý byl dále posílen o TotK, je přirozeně obtížné, aby se tato hra pokusila "prodat" nové rasové stopy hráči, natož jejich podřízeným, kteří se oba snaží spojit stejným způsobem.

A protože mluvíme trochu negativně, bylo na čase, aby zkusili něco jiného s některými tropy. Skály padající z nebe v Death Mountain ? Kdo by to byl tušil! Ale kromě toho, že zvednete obočí, hratelnost i vyprávění fungují na takové úrovni pro musou, že více než "tohle prostředí můžete vydojit jen tolik", to působí jako "ach, opravdu jste věděli, jak to zmáčknout pro poslední tanec". Ano, cutscény jsou směšně komprimované oproti ostré herní grafice. Ano, mapy mohly najít strategičtější využití pro spojenecké objednávky prostřednictvím designu úrovní. Ano, je to trochu příliš snadné pro ty, kteří hráli předchozí hru příliš mnoho hodin (doporučuji vám hned upravit obtížnost nebo nebrat příliš mnoho sekundárních bitev)... Ale to všechno jsou drobné nevýhody, věřte mi.

A teď profesionálové. Stejně jako se to stalo s TotK pocházejícím z BotW, přechod z AoC Sheikah Runes na AoI Zonai Devices dokáže chytrým způsobem znásobit herní možnosti. Pokusíme se to vyjádřit jen několika slovy: Máte své hrdiny (spojence) s jejich zvláštními schopnostmi a zbraněmi. Jako obvykle, že? Můžete zvýšit úroveň postavy a jejich zbraně, ale pak všichni získají přístup k různým Zonai Devices jste dali do bláznivých aplikací v TotK. Zajímavé je, že je lze použít tak, jak jsou (například plivání ohně nebo vody), ale také, v závislosti na konkrétní postavě, jako speciální schopnosti nebo jako zakončovače vašich komb. Není to dost hluboké? Přidejte do rovnice potřebu baterií nebo šanci vytvářet elementární řetězce a máte jeden z nejpropracovanějších a nejvděčnějších bojových systémů ve hře Warriors.

Samozřejmě také staví na tom, co bylo předtím. K dispozici jsou dokonalé úskoky a krytí, speciální protiútoky na vlastní speciály nepřátel, spojené útoky a rychlé přepínání tagů jako v bojové hře a mnoho dalšího. Je to opakující se a monotónní, jak jsme od tohoto žánru očekávali, ale lahodným, návykovým způsobem. A vedlejší aktivity jsou prostě skvělé, využívají materiály, zdroje a rupie tak inspirativním způsobem, že to všechno dává smysl v rámci Zelda.

A chci dát nějaké speciální rekvizity k rozhraní hry a celkovému grafickému designu. Pokud to není ta nejelegantnější a nejkrásnější musou vůbec, dejte mi prosím vědět. S využitím většího rozlišení Switch 2 se dobře vejde na velkou i malou obrazovku, s jasností a logikou každé mapy, menu, uživatelského rozhraní obrazovky, HUD nebo dokonce výzvy, kterou jsem v tak spletitém žánru nikdy předtím neviděl. Prostě z toho vyzařuje péče a jemnost snažit se dát vše na správné místo tak, abyste pochopili, co se děje a na první pohled našli to, co potřebujete.

Také se mi líbilo tempo kampaně. Jak již bylo řečeno, bylo to trochu na lehkou stranu, protože jsem kompletátor a nemůžu si pomoct, ale musím dokončit všechny mise a aktivity, než se pustím do další příběhové bitvy, ale cítil jsem se při tom skvěle, i když jsem byl trochu OP nebo přelevelovaný na další hlavní.

S Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Koei Tecmo znovu potvrzuje, že přináší extra kvalitu, pokud jde o Nintendo IP, a je to ještě lepší hra ve srovnání s Age of Calamity. Produkční hodnoty jsou opět přes střechu, někdy konkurují těm z hlavní linie Zelda, zatímco příběh i hratelnost se prohloubily a nějakým způsobem byly zajímavější i přes potenciální únavu z prostředí a ztrátu charismatu. Mnoho nových přírůstků do bojového systému také kompenzuje lineárnější design úrovní a díky vysokému výkonu a časům načítání je radost hrát příliš mnoho hodin u televize i kapesního počítače. Má několik vrcholů svého příběhu, které zde nebudu spoilerovat, ale pro mě je to nejlepší způsob, jak oslavit konec jedné éry. Poutavá třešnička na dortu pro celé BotW /TotK prostředí a časovou osu.

9
Vynikající z 10 · Gamereactor Česko
Klady Fantastické doplňky jak k bojovému systému, tak k vedlejším aktivitám. Perfektní prezentace pro musou. Zajímavé, příběh rozšiřující příběh.
Zápory Komprimované cutscény. Slabší závodní náskoky. Pár otřepaných klišé. Mohlo by se mi hodit několik více strategických map.
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
9,0 rozptyl 8–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
9
Vynikající Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Nintendo, Koei Tecmo
Vydavatel Nintendo
Datum vydání 6 listopadu 2025
Žánr Action
Platformy
Nintendo Switch 2
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.