Skip to main content
Novinky

Halo MMO z konce roku 2000 byl údajně zabit, aby ochránil bonus bývalého šéfa Xboxu

Vývojář hry Doom Sandy Petersen se s vámi podělil o několik informací o hře, která je nyní ztracena v análech času.
Ben Lyons Senior Editor 3 listopadu 2025

Existuje časová osa, kde bychom na přelomu let 2000 a 2010 všichni hráli Halo MMO. Podle Doom designéra úrovní Sandyho Petersena, který má také kredity pracující na Quake a Age of Empires, nyní zaniklý Ensemble Studios kdysi pracoval na masivně multiplayerové online Halo hře s kódovým označením Titan, ale byla uzavřena a zrušena, aby ochránila bonusovou výplatu tehdejšího šéfa Xboxu Dona Mattricka.

V příspěvku na sociálních sítích Petersen tvrdí, že "V roce 2008 začalo Ensemble Studios plánovat gigantické MMO zasazené do světa Halo. Dali jsme mu kódové jméno Titan. Mělo se to stát před desítkami tisíc let, předtím, než byla spuštěna hala a zničen veškerý vnímající život v Galaxii.

Dále přidává něco málo o detailech hry, včetně toho, že jste mohli hrát za Forerunners nebo Covenant, a že hra se odehrávala dlouho v historii Halo, dávno před érou Master Chief a UNSC-Covenant války.

Petersen vysvětluje: "Mohli jste hrát buď za Forerunnery, nebo za jejich nepřátele, za Covenant. The Flood byl samozřejmě ve hře, ale nebyl hratelný. Měli jsme vypracované questové linie, domovské světy pro všechny druhy, atd. atd."

Dotkl se také odhadů úspěchu hry a toho, jak Microsoft očekával, že hra vydělá až 1,1 miliardy dolarů, což je nesmírně působivé, zejména proto, že zde mluvíme o událostech v roce 2008.

Ta však byla zrušena a uzavřena, přičemž Petersen popsal situaci následovně: "Všechno přišlo vniveč, když si Don Mattrick uvědomil, že jeho akciový bonus byl založen na příjmech, které MS měl z her za 3 roky.

"Víte, odhadovali jsme 3,5 roku na dokončení Titanu, pokud to uděláme správně. A to je za Mattrickovým mrtvým datem.

"Takže tím, že vyhodil CELÝ Ensemble, nemusel platit za naše drahé studio na 3 roky a nestaral se o Titan.

"Jediné, co ztratil, bylo herní studio, které nikdy neprodalo méně než 3 miliony kopií všeho, co jsme vytvořili. Nevěřím, že udělal spravedlnost vůči akcionářům MicroSoftu, ale hele - Don začínal jako sekerník EA, tak co byste čekali?"

https://x.com/SandyofCthulhu/status/1982965186781954468

Myslíte si, že by Halo MMO byl velký úspěch a hráli byste takový projekt?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.