Skip to main content
Novinky

Assassin's Creed Shadows je údajně jednou z nejhůře prodávaných her v této franšíze

Vyplývá to z údajů společnosti Alinea Analytics.
Marcus Persson Aktualizováno 3 listopadu 2025

V průběhu roku se objevilo několik zpráv o tom, jak Assassin's Creed Shadows, nejnovější, opakovaně odkládaná a extrémně drahá zabijácká hra od Ubisoftu, se dostala k milionům hráčů. Ale nyní, když jsou k dispozici skutečné údaje o prodejích a agentury jako Alinea celou věc prostudovaly podrobněji, objevuje se úplně jiný obrázek, který není hezký.

Navzdory obecně pozitivním recenzím chválícím mimo jiné vizuální prezentaci hry existuje mnoho náznaků, že Assassin's Creed Shadows je ve skutečnosti úplný propadák. Sedm měsíců po svém uvedení na trh se hry prodalo odhadem pouze 4,3 milionu kopií – 56 % na PlayStation 5, 26 % na Xbox Series a 18 % na Steamu.

Pokud je to pravda, znamenalo by to, že Assassin's Creed Shadows je jedním z nejhůře prodávaných titulů v této franšíze, přičemž se ignorují všechny menší spin-offy, jako jsou Bloodlines, Liberation a Chronicles, abychom zmínili alespoň některé. Pro srovnání, Mirage se dosud prodalo kolem pěti milionů kopií, zatímco Valhalla prodala neuvěřitelných 20 milionů kopií.

Když se ponoříme ještě hlouběji, můžeme Shadows porovnat s Ghost of Yotei. Hra, která je alespoň tematicky trochu podobná, ale zároveň dělá obrázek ještě ponuřejším. Alinea uvádí, že:

"Po sedmi měsících na trhu se Assassin's Creed Shadows prodalo na PS5 méně (2,4 milionu) než Ghost of Yotei (2,5 milionu) za méně než tři týdny, což ukazuje, že tento samurajský souboj je téměř vyřešen."

Bližší pohled na japonský trh, který by alespoň na papíře měl být oblíbeným trhem pro Assassin's Creed Shadows, odhalí, že odtud pochází pouze 1,6 % všech Assassin's Creed Shadows prodejů, což je ubohá třetina toho, co se na stejném trhu podařilo Ghost of Yotei.

Znamená to tedy, že Assassin's Creed je na ústupu? Nebo je to prostě případ, kdy byl Shadows zasažen nešťastnou kombinací faktorů, které omezily nebo zbrzdily jeho úspěch?

Jaké jsou vaše názory?

Celý profil 2 470 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.