Skip to main content
Novinky

Sir Ian Livingstone o počátcích gamebooků Fighting Fantasy: "Nikdy nás nenapadlo nemít kostky"

Povídali jsme si se spisovatelem o jeho mnohostranné kariéře a jeho nadcházející knize během SDCCM.
Alberto Garrido Aktualizováno 30 října 2025

V dnešním světě populární kultury a zábavy je jen málo osobností, které byly tak úspěšné v různých oblastech jako Sir Ian Livingstone. Spoluzakladatel Games Workshop, wargamingového giganta, který vlastní Warhammer Fantasy a Warhammer 40,000, mimo jiné známé IP, objevitel Lary Croft a Tomb Raider v jeho počátcích, který se stal vlastníkem a generálním ředitelem Eidosu v roce 1990, a autor mnoha románů a gamebooků z fantasy světa v sérii Fighting Fantasy, která je aktivní dodnes.

O tom všem a ještě více mluvil Livingstone během své účasti na Comic-Conu v San Diegu v Malaze, kde měl svůj vlastní panel, který moderoval náš kolega redaktor David Caballero. Po tomto rozhovoru s účastníky nám Sir Ian poskytl osobnější rozhovor, který si můžete prohlédnout v plném znění a s titulky níže.

V současné době Livingstone vložil svůj čas do videoher a Games Workshop a nyní se plně věnuje psaní. A co se týče jeho kariéry a jeho přínosu pro toto médium, nemohli jsme se ho nezeptat na začátky plodné série Fighting Fantasy, která se zrodila jako evoluce jeho vlastních D&D her, aby je přizpůsobil širokému publiku, které četlo, ale nehrálo, a které by muselo používat kostky, pokud by chtělo knihu dokončit. Tento koncept byl tehdy průlomový (a stále je) a Livingstone jej vysvětluje takto. "Dungeons & Dragons jsme hráli sedm let a chtěli jsme mít zážitek z hraní rolí, takže nás nikdy nenapadlo, že bychom neměli kostky. Chtěli jsme odstranit potíže s hraním hry na hrdiny pro více hráčů, kdy by byl Game Master nahrazen knihou."

"Všechny knihy jsou pasivním zážitkem, kde čtete dobrodružství někoho jiného, ale my jsme chtěli, aby naše gamebooky Fighting Fantasy byly knihy, kde vy, čtenáři, jste hrdinou, takže jsem je posílil prostřednictvím volby (...) Existují stovky způsobů, jak číst knihu, zasazenou do fantasy světa monster a kouzel, ale pouze jeden skutečný způsob, jak ji dokončit. A kostky přidávají toto napětí a vzrušení, jako tomu je u hry na hrdiny."

"Takže proplouváte dobrodružstvím, děláte rozhodnutí, doufejme, že ta správná. Mým úkolem je pokusit se vás přivést na smrt, protože samozřejmě chci vidět, jak selžete, a vy si myslíte: "Aha, zkusím to znovu". A kostky přidávají ten prvek štěstí a vzrušení."

Další kniha Sira Iana Livingstona: "Spousta lidí se chce vrátit do Port Blacksandu"

I když už nepíše tak rychle jako dříve, Livingstone udržuje sérii Fighting Fantasy naživu a prázdniny využívá k sestavování poznámek pro svá další literární dobrodružství. V roce 2024 vydal The Dungeon on Blood Island, ale už teď má představu o tom, kam se svými čtenáři vydá: "Spousta lidí se chce vrátit do Port Blacksandu. Město zlodějů je velmi populární volbou, takže si myslím, že bychom mohli začít v Port Blacksand, protože je to hrozné místo plné pirátů, tuláků a zlodějů, kteří se vás všichni snaží zničit."

Prostředí bude pravděpodobně docela jako v džungli, řekl nám Livingstone, "protože jsem byl právě na dovolené v Kambodži a viděl jsem všechny ty úžasné chrámy, které jsou tak trochu obklopeny stromy. A byl jsem docela inspirován, stejně jako u Death Trap Dungeon. To bylo po turistické dovolené v severním Thajsku. Bylo v tom hodně prvků. A to je důvod, proč všude, kam jdu, se snažím dělat si poznámky. Takže mějte na paměti: džungli, chrám a Port Blacksand."

Nenechte si ujít rozhovor Sira Iana Livingstona pro Gamereactor, ve kterém také říká, proč je televizní budoucnost Warhammeru 40,000 v těch nejlepších možných rukou: v rukou Henryho Cavilla.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.