Kromě komiksů, videoher a animace se San Diego Comic-Con Málaga zaměřuje také na jeden z technicky nejnáročnějších aspektů moderní zábavy: vizuální efekty.
Proto jsme se setkali s Alexem Rivasem, odborníkem na vizuální efekty z renomovaného španělského studia El Ranchito, abychom si popovídali o některých technologiích, které utvářejí budoucnost VFX.
Nejprve se Rivas zamýšlí nad panelem studia na kongresu: "Minulost byla o rozvoji průmyslu, o vývoji technologie. Nyní se dostáváme na vrchol, ale přichází další věc: AI. Umělé inteligenci se musíme postavit, nebát se jí, ale používat ji jako nástroj. Pomůže nám to pokračovat v rozvoji naší každodenní práce a pokračovat v posouvání vizuálních efektů kupředu, protože průmysl se vyvíjí velmi rychle a my se musíme aktualizovat."
Ptali jsme se také na technologické průlomy od poslední veřejné diskuse a Rivas měl jasno: "Umělá inteligence bude budoucností. Volumetrická síta měla svůj okamžik, ale my jsme je omezili. Umělá inteligence bude nástrojem, který nám umožní pokračovat ve vizuálních efektech. Lidé tu zůstanou a umělá inteligence nám pomůže vyjádřit naši uměleckou vizi."
Když diskutoval o experimentech s umělou inteligencí, dodal: "Testujeme nástroje, abychom zjistili, jaké schopnosti můžeme extrahovat. Umělá inteligence umělce nenahradí. Je to nástroj pro zlepšení naší práce. Subjektivní vize umělce bude vždy zásadní."
Pravděpodobně klíčovým bodem této části rozhovoru a tím, co chtěl Alex Rivas objasnit, když se zamýšlel nad tím, jak umělá inteligence formuje budoucnost vizuálních efektů, je to, že "Umělé inteligence se není třeba bát, ale měla by být používána jako nástroj."
Během rozhovoru se umělec El Ranchita samozřejmě zamyslel i nad svou prací na Stranger Things a Hře o trůny. Teď... Pokud se o tom chcete dozvědět více podrobností, můžete tak učinit níže.
Mohlo by vás zajímat: Alex Rivas z El Ranchito o své práci na seriálech Stranger Things a Hra o trůny: "Ta sekvence... To bylo El Ranchito"