Obsidian Entertainment je poměrně rušný od doby, kdy je v listopadu 2018 koupil Microsoft. Nejprve dokončili The Outer Worlds, který vydal Private Division v roce 2019, protože dohoda o tom byla uzavřena již před akvizicí Microsoftu, a za poslední tři roky Obsidian vydal ne méně než pět titulů. Zejména rok 2025 byl nabitý, nejprve s Avowed v únoru, poté Grounded II v Xbox Game Preview a Steam Early Access v létě, a nyní The Outer Worlds 2 je připraven na Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC a Game Pass.

The Outer Worlds 2 je pokračováním populární hry na hrdiny The Outer Worlds z roku 2019, ale není přímým pokračováním. Výtah pro hru bude pravděpodobně vypadat nějak takto: máme co do činění s humornou sci-fi akční hrou na hrdiny, kde vaše volby a vše, co děláte, mají zásadní vliv na to, jak se to všechno vyvine. Ta pokračuje ve stylu první hry, ale tentokrát se jedná o poněkud větší hru.
The Outer Worlds 2 se odehrává na izolované kolonii Arcadia (první hra se odehrála dne Halcyon, jak víme) a zde se ujmete role agenta (Obsidian je popisuje jako "vesmírné kovboje" nebo "vesmírné nebeské maršály") pro Earth Directorate, Administrativní orgán má za úkol koordinovat mezi Zemí a jejími kolonizovanými planetami ve vesmíru.


Začínáte vytvořením vlastní postavy, a přestože si můžete vybrat pouze ze dvou typů postav (štíhlá žena a štíhlý muž), existuje neuvěřitelné množství možností, jak si vytvořit přesně takovou postavu, jakou chcete. Kromě vzhledu musíte také definovat zázemí své postavy a nastavit různé "osobnostní rysy", které ovlivňují, co můžete a hlavně nemůžete během hry dělat. Můžete si vybrat pozitivní i negativní rysy osobnosti.
Jakmile si vytvoříte svou postavu, jste vysláni, abyste prozkoumali záhadné trhliny v časoprostorové struktuře, nazývané také "trhliny", které odřízly kolonie od Země. Zde jste rychle vtaženi do spousty intrik a nebezpečných spojení, ale nebudu zde zacházet do přílišných podrobností o příběhu, protože je to něco, co musíte zažít na vlastní kůži, ale také proto, že se to může odehrávat docela odlišně v závislosti na tom, jakou postavu jste si vytvořili a jak ke hře přistupujete. Mohu však říci, že se jedná o jeden z nejlépe vyprávěných příběhů za dlouhou dobu a The Outer Worlds 2 nabízí jedny z nejsatiričtějších ostrých a dobře napsaných dialogů, jaké jsme za poslední dobu slyšeli. Všechny jsou namluveny a předneseny docela přesvědčivě hlasovými herci hry.


Hlavní příběh je poměrně lineární, ale je zde velká svoboda, pokud jde o pořadí a přístup k různým vedlejším misím. Vždy je však moudré podívat se na tyto vedlejší mise, protože se často prolínají s vaším hlavním úkolem. Dovolte mi uvést příklad ze začátku hry. V tomto okamžiku jsem již dostal několik dobrých rad, jak postupovat v mém hlavním úkolu, ale pak jsem narazil na muže v malém městě v první oblasti hry, Paradise Island, který chce aktualizovat svého služebného robota. Pokud mu s tím mohu pomoci, pomůže mi dále v mém hlavním hledání a jeho řešení zní, jako by mi to mohlo věci trochu usnadnit, takže souhlasím, že mu pomůžu, místo abych šel již známým směrem.
To znamená, že teď musím shánět náhradní díly pro jeho robota a dozvídám se, že hned za městem je "AutoMech Repair Centre", které by mohlo být dobrým místem k prozkoumání. Abych však získal přístup, potřebuji přístupovou kartu, a protože ji nemohu najít, rozhodnu se místo toho získat spoustu munice (plněním různých dalších vedlejších misí) a poté se prostřílet do oblasti oprav. To mi však ve skutečnosti ztížilo nalezení toho, co jsem potřebovala, protože už nebyl nikdo, kdo by mě nasměroval správným směrem. Pravděpodobně jsem si nevybral nejjednodušší řešení, ale bylo to proveditelné a krátce poté jsem našel přístupovou kartu, kterou jsem potřeboval, což mi mohlo vše hodně usnadnit. Zatracený. Toto je jen malý příklad toho, jak máte velkou svobodu plnit úkoly, které dostanete po cestě, jak si přejete, jak se vedlejší mise propojují s vaším hlavním úkolem a jak vaše volby ovlivňují vývoj hry v průběhu cesty.


Jak již bylo zmíněno výše, existuje spousta vedlejších misí a existují také menší Companion mise. Některé z vedlejších misí jsou docela zábavné a stejně jako ve výše uvedeném příkladu se mohou trochu rozvětvit do vašeho hlavního úkolu, zatímco jiné jsou jednodušší "Jděte do bodu A, najděte objekt 1, pokračujte do bodu B, najděte objekt 2 a vraťte se s objekty 1+2 k zadavateli úkolu". Pokud chcete dělat všechno, na těchto misích je třeba strávit mnoho hodin, protože i když se někdy mohou zdát jednoduché, málokdy jsou krátké.
The Outer Worlds 2 je mnohem větší hra než ta první, což byla menší hra, která respektovala váš čas. Nemůžete z toho okamžitě obvinit The Outer Worlds 2. Samotná první oblast, Paradise Island, může trvat až 12 hodin, než se dostanete (samozřejmě v závislosti na tom, jak jste důkladní), což je jen o 1-2 hodiny méně, než kolik trvalo dokončení hlavního příběhu v celé první hře a přibližně polovina celé herní doby první hry.


Pokud nejste zkušený role-player, může být začátek (tj. prvních 4-5 hodin) The Outer Worlds 2 trochu obtížný. Máte pocit, že hra neustále pracuje proti vám, protože vás neustále zastavují, například proto, že nemáte ty správné dovednosti k otevření klíčových dveří, aktivaci důležitého terminálu, nebo protože nemáte k dispozici ta správná slova, takže nemůžete přimět klíčovou postavu, aby vás sledovala, a tím pádem jste zablokováni ve svém postupu. Ale náhle, obvykle oklikou - nebo možná prostřednictvím zcela nesouvisející vedlejší mise - se objeví nová příležitost, nový úhel pohledu, a vy jste schopni jít dál. Je to docela působivě zkonstruované a funguje to opravdu dobře.
The Outer Worlds 2 lze hrát jak v pohledu první osoby, tak ve dvou různých pohledech z pohledu třetí osoby, nicméně většinu času jsem hrál v pohledu první osoby, protože to pro mě fungovalo mnohem lépe. Přesto je fajn mít možnost si vybrat. Stejně jako v mnoha jiných hrách tohoto typu si můžete vybrat, že si budete budovat postavu za pochodu tak, aby vyhovovala vašemu hernímu stylu. Když jsem viděl, kolik zbraní ve hře je, rychle jsem se rozhodl jít "guns blazing", ale protivníci bojovali dobře, takže to není úplně jednoduché, když se vydáte touto cestou. Vyzkoušel jsem si také plížení, které trochu mění charakter hry, ale vždy jsem se vrátil k přímějšímu přístupu, který mi nakonec fungoval nejlépe.

Jak již bylo zmíněno, v The Outer Worlds 2 je mnoho různých zbraní, jak "normálních" zbraní (i když nikdy nejsou opravdu normální), tak i docela šílených zbraní. Dobrá věc je, že bez ohledu na to, jakou zbraň používáte, se všemi se dobře střílí a často vypadají velkolepě, zvláště pokud používáte zbraně založené na síle, kde létají jiskry.
Můžete mít s sebou dva různé společníky, kteří jsou nápomocní v boji, a také jim můžete dávat jednoduché rozkazy k útoku. K dispozici je celkem šest zcela odlišných společníků, každý s různými útoky a speciálními schopnostmi, a k nim získáte přístup během hry. Může jich být šest, ale v jednu chvíli můžete mít u sebe pouze dva.


Vizuální stránka The Outer Worlds 2 je poněkud smíšená. V první řadě je třeba říci, že design je důkladně provedený, s krásnou architekturou, atraktivním menu a vzrušujícím designem postav. Obsidian zde skutečně vytvořil jedinečný herní svět. The Outer Worlds 2 není v žádném případě ošklivá hra, ale existují určité oblasti, které fungují lépe než jiné.
Dobrým příkladem je první oblast, Paradise Island, která se z velké části odehrává venku i venku v přírodě s vysokou trávou a barevnou faunou. Pokud se blíže podíváte na zdejší okolí, zejména pokud hrajete v Performance Mode, tráva a rostliny mohou vypadat trochu drsně. Na určitých místech chybí stíny a tráva je statická, dokud se nedostane velmi blízko k hráči, v tomto okamžiku se začne animovat a pohybovat ve větru. Vypadá to zvláštně, když se pohybujete po velké ploše trávy a ona se najednou začne pohybovat pár metrů před vámi. Je typické pro 60fps Performance Mode vidět tyto druhy cutbacků po vizuální stránce, protože to není tak výrazné v 30fps Quality Mode.

Je patrný rozdíl ve vizuální kvalitě v závislosti na oblasti, ve které se nacházíte. Jak bylo popsáno výše, venkovní prostory mohou být na pohled poněkud drsné, zatímco vnitřní prostory nebo oblasti, které se odehrávají v podzemí, vypadají mnohem lépe s umělým osvětlením z reflektorů a lamp, které vytvářejí krásné a atmosférické světelné a stínové efekty.
Modely Xbox Series X i PlayStation 5 Pro mají na výběr ze tří grafických režimů: 30 fps Quality Mode, 40 fps Balanced Mode a 60 fps Performance Mode. PlayStation 5 a Xbox Series S mají pouze Quality Mode (30 fps) a Balanced Mode (40 fps), což znamená, že na základní PlayStation 5 není možné hrát rychlostí 60 fps, protože k získání této možnosti potřebujete PS5 Pro. To je trochu zvláštní, vzhledem k tomu, že je to možné v Performance Mode na Series X. Vykresluje obrázek, že verze pro Xbox jsou jednoznačně nejoptimalizovanějšími konzolovými edicemi. Neměli jsme příležitost znovu zkontrolovat všechna tato nastavení, ale toto jsou specifikace, které nám dal Obsidian.


The Outer Worlds 2 je solidní a ambiciózní pokračování první hry. Řeší některé z největších kritik první hry, nabízí velkou svobodu a jedny z nejlepších dialogů, které jsme za dlouhou dobu slyšeli, a je zde spousta zábavných zbraní. Nabízí také vzrušující a jedinečný herní svět, ale v tomto ohledu je po technické stránce trochu nerovnoměrný.
Pro začátečníky to možná není nejjednodušší hra, ale čím více času s ní strávíte, tím více se vám otevře a odpor, který jste pravděpodobně cítili na začátku hry, se později změní na opačný, a to je místo, kde se hra skutečně rozjíždí. Zabere to jen trochu času. Znalci žánru se však do tohoto světa a zábavného příběhu snadno ponoří hned od první minuty, protože The Outer Worlds 2 zde neproniká na novou a neznámou půdu.
Pokud se vám The Outer Worlds líbilo a patřili jste k těm, kteří si mysleli, že skončilo příliš brzy, pak je The Outer Worlds 2 pro vás. Může být větší a odlišná od první hry, ale není pochyb o tom, že je to stále, naštěstí, The Outer Worlds.